Java学习笔记整理04

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class Demo1Object {
/*
Java约定俗成
1,类名接口名 一个单词首字母大写,多个单词每个单词首字母都大写
2,方法名和变量名 一个单词全部小写,多个单词从第二个单词首字母大写
建议:如果能用英语尽量用英语,实在不行用汉语拼音
代码书写格式
1,大括号成对写,左大括号在该行代码的最后,右大括号在该行代码的下边,并与该行代码对齐
2,左大括号前面有空格
3,并排语句中间都需要加空格
4,语句块或者方法中间加空行
*/
public static void main(String[] args) {
for (; ; ) {
}
while () {
}
if () {
} else {
System.out.println();}
}
}
public static void print() {
}
}

面向对象思想概述(了解)

  • A:面向过程思想概述
    • 第一步
    • 第二步
  • B:面向对象思想概述
    • 找对象(第一步,第二步)
  • C:举例
    • 买煎饼果子
    • 洗衣服
  • C:面向对象思想特点
    • a:是一种更符合我们思想习惯的思想
    • b:可以将复杂的事情简单化
    • c:将我们从执行者变成了指挥者
      • 角色发生了转换

面向对象的思想更为简洁方便,不用所有行为都需要自己去做(都交给对象对做),同时我也认为这也是高度解耦的一种形式。

面向对象开发,设计以及特征(了解)

  • A:面向对象开发
    • 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
  • B:面向对象设计
    • 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
  • C:面向对象特征
    • 封装(encapsulation)
    • 继承(inheritance)
    • 多态(polymorphism)

类与对象概述

  • A:我们学习编程是为了什么
    • 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
  • B:我们如何描述现实世界事物
    • 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    • 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
  • C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    • 成员变量 就是事物的属性
    • 成员方法 就是事物的行为
  • D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    • a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    • b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
  • E:类和对象的概念
    • a:类:是一组相关的属性和行为的集合
    • b:对象:是该类事物的具体体现
    • c:举例:
      • 类 学生
      • 对象 具体的某个学生就是一个对象

学生类的定义

  • A:学生事物
  • B:学生类
  • C:案例演示
    • 属性:姓名,年龄,性别
    • 行为:学习,睡觉

手机类的定义

  • 模仿学生类,让学生自己完成
    • 属性:品牌(brand)价格(price)
    • 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

学生类的使用

  • A:文件名问题
    • 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
    • 建议:文件名称和测试类名称一致。
  • B:如何使用对象?
    • 创建对象并使用
    • 格式:类名 对象名 = new 类名();
  • D:如何使用成员变量呢?
    • 对象名.变量名
  • E:如何使用成员方法呢?
    • 对象名.方法名(…)
     
     
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class Demo3Student { //测试类,包含主函数,测试类的类名要与文件名一致
public static void main(String[] args) {
/*
* 创建对象并使用
* 格式:类名 对象名 = new 类名();
*/
Student s = new Student(); //创建对象
//String name = s.name; //获取对象的属性(成员变量)
//int age = s.age;
//char gender = s.gender;
s.name = "张三";
s.age = 23;
s.gender = '男';
s.study(); //获取对象的行为(成员方法)
s.sleep();
s.name = "李四";
s.study();
}
}
class Student {
/*
* 属性:姓名,年龄,性别(成员变量)
* 行为:学习,睡觉(成员方法)
*/
String name ;
int age ;
char gender ;
public void study() {
System.out.println(name + "在学习");
}
public void sleep() {
System.out.println(name + "在睡觉");
}
}

手机类的使用

  • A:学生自己完成
    • 模仿学生类,让学生自己完成
     
     
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class Demo4Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone p = new Phone(); //创建对象在最后有小括号
p.brand = "三星"; //调用属性的时候后面没有括号
p.price = 14999;
p.color = "天空灰";
p.call(); //调用方法的时候后面有括号
System.out.println( "我是一部" + p.brand + "手机,价格是:" + p.price + ",颜色是:" + p.color);
}
}
/*
属性:品牌(brand)价格(price)
* 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
*/
class Phone {
String brand;
int price;
String color;
public void call() {
System.out.println( "打电话");
}
public void sendMessage() {
System.out.println( "发信息");
}
public void playGame() {
System.out.println( "玩游戏");
}
}

一个对象的内存图

  • A:画图演示
    • 一个对象

      所有代码进入方法区,换成xxx.class字节码文件,等待调用,同时main方法入栈,开始调用方法区的class字节码文件并写入内存,如果是new出一个对象(所有new出来的对象,都存储在栈上,并有一个地址,通过地址访问),就在栈里面开辟空间并初始化赋值。

输出结束以后,方法进行弹栈,对象会被不定时的回收。

二个对象的内存图

  • A:画图演示
    • 二个不同的对象

      运行程序以后,java文件从硬盘上加载到方法区,转换成计算机可执行的字节码(类似一个代码仓库,等待调用),同时main方法入栈,new出来对象存储在栈上,并存储成员变量,并把地址传给person,进行访问。当方法执行完毕以后,进行弹栈。

每new一次就会产生一个新的对象,内存充足的时候,并不会被回收覆盖。

三个对象的内存图

  • A:画图演示
    • 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

成员变量和局部变量的区别

  • A:在类中的位置不同
    • 成员变量:在类中方法外
    • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
  • B:在内存中的位置不同
    • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
  • C:生命周期不同
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
  • D:初始化值不同

    • 成员变量:有默认初始化值
    • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
  • 注意事项:

    • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则,自己有就不用其他的了。

     
     
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class Demo1Person {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person(); //创建对象
p.name = "张三"; //给对象属性赋值
p.age = 23;
p.speak( 20);
}
}
class Person {
String name; //定义在类中,方法外,成员变量
int age;
public void speak(int y) { //定义在方法上,局部变量
int x = 10; //定义在方法内,局部变量
int age = 30; //java中有就近原则
System.out.println(name+ "," + age);
System.out.println(x + "," + y);
}
}

方法的形式参数或返回值是类名的时候如何调用

  • A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
    • 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
  • B:方法的返回值是类名public Student print(){return s}
    • 如果你看到了一个方法的返回值是类名,这里其实返回的是该类对象
     
     
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class Demo2Student {
public static void main(String[] args) {
Test1 t = new Test1();
//Student stu = new Student(); //s = 0x0011
//t.run(stu);
Student stu = t.aaa(); //s = 0x0022
int x = t.xxx();
}
}
class Student {
String name;
int age;
public void speak() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
class Test1 {
public void run(Student s) { //参数是引用数据类型,调用这个方法时传递的是该类的对象
System.out.println( "run");
}
public Student aaa() { //返回值类型是引用数据类型,返回的就是该类对象
Student s = new Student(); //s = 0x0022
return s;
}
public int xxx() {
int x = 10;
return x;
}
public String bbb() {
return "aaa";
}
}
方法的形式参数是类名的调用过程

返回值是类名的调用过程

本质上是通过分配的地址找到对象,以及访问到其中的数据。

匿名对象的概述和应用

  • A:什么是匿名对象
  • B:匿名对象应用场景
    • a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
      • 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
        • 节省代码
      • 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    • b:匿名对象可以作为实际参数传递
  • C:案例演示
    • 匿名对象应用场景
     
     
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class Demo1Car {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new Car(); //c1是对象的名字
//new Car(); //匿名对象
c1.color = "red";
c1.num = 8;
c1.run();
new Car().color = "blue"; //匿名对象是否可以调用属性?可以但是没有意义
new Car().num = 4;
new Car().run(); //匿名对象是否可以调用方法?可以
Car c2 = new Car();
c2.print();
c2.print();
new Car().print(); //匿名对象调用方法的好处,只是节省了代码
new Car().print(); //如果对同一个方法多次调用,必须用有名字的对象
new Car().print(); //因为匿名对象会创建多个对象,浪费空间
}
}
class Car {
String color;
int num;
public void run() {
System.out.println(color + "," + num);
}
public void print() {
System.out.println( "11111111111111111111111111");
}
}

     
     
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class Demo2Car {
public static void main(String[] args) {
//Car c1 = new Car();
/*c1.color = "black";
c1.num = 4;
c1.run();*/
//method(c1);
method( new Car()); //匿名对象可以当作参数传递
Car c2 = new Car();
/*c2.color = "black";
c2.num = 4;
c2.run();*/
method(c2);
}
public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car();
cc.color = "black";
cc.num = 4;
cc.run();
}
}
class Car {
String color;
int num;
public void run() {
System.out.println(color + "," + num);
}
}

封装的概述

  • A:封装概述
    • 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
  • B:封装好处
    • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    • 提高了代码的复用性
    • 提高安全性。
  • C:封装原则
    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
     
     
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/*
封装的作用。
*/
class Demo1Person {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name = "dayone";
//p.age = -17;
p.setAge(- 17);
System.out.println(p.getAge());
}
}
class Person {
String name;
private int age; //private私有,只能在本类访问
public void speak() {
System.out.println(name + "," + age);
}
/*
对外提供公共的访问方法,分别是setXxx()和getXxx()
可以写if else,对程序进行控制,保证数据的安全性。
*/
public void setAge(int a) {
if (a > 0 && a < 200) {
age = a;
} else {
System.out.println( "回火星吧");
}
}
public int getAge() {
return age;
}
}

private关键字的概述和特点

  • A:人类赋值年龄的问题
  • B:private关键字特点
    • a:是一个权限修饰符
    • b:可以修饰成员变量和成员方法
    • c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
  • C:案例演示
    • 封装和private的应用:
    • A:把成员变量用private修饰
    • B:提高对应的getXxx()和setXxx()方法
    • private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

this关键字的概述和应用

  • A:this关键字特点
  • B:案例演示
    • this的应用场景

     
     
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class Demo1This {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.setName( "王学兵");
p.setAge( 44);
//System.out.println(p.getName() + "年龄是:" + p.getAge() + "又进去了");
p.print();
System.out.println(p);
System.out.println( "=========================");
Person p2 = new Person();
p2.print();
System.out.println(p2);
}
}
class Person {
private String name;
private int age;
//变量名要求见名只意
public void setName(String name) { //name = "王学兵"
this.name = name; //this代表当前对象的引用
} //局部变量绝对不能用对象.调用
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void print() {
System.out.println( "print方法中的:" + this);
method();
}
public void method() {
System.out.println( "method");
}
/*
this可以用来区分成员变量和局部变量重名,用this.调用的是成员变量
this可以调用成员方法
*/
}

标准的手机类代码及其测试

  • A:学生练习
    • 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
               
               
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      class Demo2This {
      public static void main(String[] args) {
      Phone p = new Phone();
      p.setBrand( "锤子");
      p.setPrice( 2480);
      p.setColor( "白色");
      System.out.println( "罗永浩生产了" + p.getBrand() + "手机,价格是:" + p.getPrice() + ",颜色是:" + p.getColor());
      p.call();
      p.sendMessage();
      p.playGame();
      }
      }
      /*
      请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
      */
      class Phone {
      private String brand; //品牌
      private int price; //价格
      private String color; //颜色
      public void setBrand(String brand) { //setXxx方法,修改值
      this.brand = brand;
      }
      public void setPrice(int price) {
      this.price = price;
      }
      public void setColor(String color) {
      this.color = color;
      }
      public String getBrand() { //getXxx方法,获取值
      return brand;
      }
      public int getPrice() {
      return price;
      }
      public String getColor() {
      return color;
      }
      public void call() {
      System.out.println( "打电话");
      }
      public void sendMessage() {
      System.out.println( "发信息");
      }
      public void playGame() {
      System.out.println( "玩游戏");
      }
      }
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