代码格式
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class Demo1Object {
Java约定俗成
1,类名接口名 一个单词首字母大写,多个单词每个单词首字母都大写
2,方法名和变量名 一个单词全部小写,多个单词从第二个单词首字母大写
建议:如果能用英语尽量用英语,实在不行用汉语拼音
代码书写格式
1,大括号成对写,左大括号在该行代码的最后,右大括号在该行代码的下边,并与该行代码对齐
2,左大括号前面有空格
3,并排语句中间都需要加空格
4,语句块或者方法中间加空行
*/
public static void main(String[] args) {
for (; ; ) {
}
while () {
}
if () {
}
else {
System.out.println();}
}
}
public static void print() {
}
}
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面向对象思想概述(了解)
- A:面向过程思想概述
- B:面向对象思想概述
- C:举例
- C:面向对象思想特点
- a:是一种更符合我们思想习惯的思想
- b:可以将复杂的事情简单化
- c:将我们从执行者变成了指挥者
面向对象的思想更为简洁方便,不用所有行为都需要自己去做(都交给对象对做),同时我也认为这也是高度解耦的一种形式。
面向对象开发,设计以及特征(了解)
- A:面向对象开发
- B:面向对象设计
- C:面向对象特征
- 封装(encapsulation)
- 继承(inheritance)
- 多态(polymorphism)
类与对象概述
- A:我们学习编程是为了什么
- B:我们如何描述现实世界事物
- 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
- 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
- C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
- D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
- a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
- b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
- E:类和对象的概念
- a:类:是一组相关的属性和行为的集合
- b:对象:是该类事物的具体体现
- c:举例:
学生类的定义
手机类的定义
- 模仿学生类,让学生自己完成
- 属性:品牌(brand)价格(price)
- 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
学生类的使用
- A:文件名问题
- 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
- 建议:文件名称和测试类名称一致。
- B:如何使用对象?
- 创建对象并使用
- 格式:类名 对象名 = new 类名();
- D:如何使用成员变量呢?
- E:如何使用成员方法呢?
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class Demo3Student {
public static void main(String[] args) {
* 创建对象并使用
* 格式:类名 对象名 = new 类名();
*/
Student s =
new Student();
s.name =
"张三";
s.age =
23;
s.gender =
'男';
s.study();
s.sleep();
s.name =
"李四";
s.study();
}
}
class Student {
* 属性:姓名,年龄,性别(成员变量)
* 行为:学习,睡觉(成员方法)
*/
String name ;
int age ;
char gender ;
public void study() {
System.out.println(name +
"在学习");
}
public void sleep() {
System.out.println(name +
"在睡觉");
}
}
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手机类的使用
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class Demo4Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone p =
new Phone();
p.brand =
"三星";
p.price =
14999;
p.color =
"天空灰";
p.call();
System.out.println(
"我是一部" + p.brand +
"手机,价格是:" + p.price +
",颜色是:" + p.color);
}
}
属性:品牌(brand)价格(price)
* 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
*/
class Phone {
String brand;
int price;
String color;
public void call() {
System.out.println(
"打电话");
}
public void sendMessage() {
System.out.println(
"发信息");
}
public void playGame() {
System.out.println(
"玩游戏");
}
}
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一个对象的内存图
- A:画图演示
- 一个对象
所有代码进入方法区,换成xxx.class字节码文件,等待调用,同时main方法入栈,开始调用方法区的class字节码文件并写入内存,如果是new出一个对象(所有new出来的对象,都存储在栈上,并有一个地址,通过地址访问),就在栈里面开辟空间并初始化赋值。
输出结束以后,方法进行弹栈,对象会被不定时的回收。
二个对象的内存图
- A:画图演示
- 二个不同的对象
运行程序以后,java文件从硬盘上加载到方法区,转换成计算机可执行的字节码(类似一个代码仓库,等待调用),同时main方法入栈,new出来对象存储在栈上,并存储成员变量,并把地址传给person,进行访问。当方法执行完毕以后,进行弹栈。
每new一次就会产生一个新的对象,内存充足的时候,并不会被回收覆盖。
三个对象的内存图
- A:画图演示
- 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址
成员变量和局部变量的区别
- A:在类中的位置不同
- 成员变量:在类中方法外
- 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
- B:在内存中的位置不同
- 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
- 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
- C:生命周期不同
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
-
D:初始化值不同
- 成员变量:有默认初始化值
- 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
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注意事项:
- 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则,自己有就不用其他的了。
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class Demo1Person {
public static void main(String[] args) {
Person p =
new Person();
p.name =
"张三";
p.age =
23;
p.speak(
20);
}
}
class Person {
String name;
int age;
public void speak(int y) {
int x =
10;
int age =
30;
System.out.println(name+
"," + age);
System.out.println(x +
"," + y);
}
}
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方法的形式参数或返回值是类名的时候如何调用
- A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
- 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
- B:方法的返回值是类名public Student print(){return s}
- 如果你看到了一个方法的返回值是类名,这里其实返回的是该类对象
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class Demo2Student {
public static void main(String[] args) {
Test1 t =
new Test1();
Student stu = t.aaa();
int x = t.xxx();
}
}
class Student {
String name;
int age;
public void speak() {
System.out.println(name +
"," + age);
}
}
class Test1 {
public void run(Student s) {
System.out.println(
"run");
}
public Student aaa() {
Student s =
new Student();
return s;
}
public int xxx() {
int x =
10;
return x;
}
public String bbb() {
return
"aaa";
}
}
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方法的形式参数是类名的调用过程
返回值是类名的调用过程
本质上是通过分配的地址找到对象,以及访问到其中的数据。
匿名对象的概述和应用
- A:什么是匿名对象
- B:匿名对象应用场景
- a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
- 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
- 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
- b:匿名对象可以作为实际参数传递
- C:案例演示
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class Demo1Car {
public static void main(String[] args) {
Car c1 =
new Car();
c1.color =
"red";
c1.num =
8;
c1.run();
new Car().color =
"blue";
new Car().num =
4;
new Car().run();
Car c2 =
new Car();
c2.print();
c2.print();
new Car().print();
new Car().print();
new Car().print();
}
}
class Car {
String color;
int num;
public void run() {
System.out.println(color +
"," + num);
}
public void print() {
System.out.println(
"11111111111111111111111111");
}
}
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class Demo2Car {
public static void main(String[] args) {
c1.num = 4;
c1.run();*/
method(
new Car());
Car c2 =
new Car();
c2.num = 4;
c2.run();*/
method(c2);
}
public static void method(Car cc) {
cc.color =
"black";
cc.num =
4;
cc.run();
}
}
class Car {
String color;
int num;
public void run() {
System.out.println(color +
"," + num);
}
}
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封装的概述
- A:封装概述
- 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
- B:封装好处
- 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
- 提高了代码的复用性
- 提高安全性。
- C:封装原则
- 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
- 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
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封装的作用。
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class Demo1Person {
public static void main(String[] args) {
Person p =
new Person();
p.name =
"dayone";
p.setAge(-
17);
System.out.println(p.getAge());
}
}
class Person {
String name;
private
int age;
public void speak() {
System.out.println(name +
"," + age);
}
对外提供公共的访问方法,分别是setXxx()和getXxx()
可以写if else,对程序进行控制,保证数据的安全性。
*/
public void setAge(int a) {
if (a >
0 && a <
200) {
age = a;
}
else {
System.out.println(
"回火星吧");
}
}
public int getAge() {
return age;
}
}
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private关键字的概述和特点
- A:人类赋值年龄的问题
- B:private关键字特点
- a:是一个权限修饰符
- b:可以修饰成员变量和成员方法
- c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
- C:案例演示
- 封装和private的应用:
- A:把成员变量用private修饰
- B:提高对应的getXxx()和setXxx()方法
- private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
this关键字的概述和应用
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class Demo1This {
public static void main(String[] args) {
Person p =
new Person();
p.setName(
"王学兵");
p.setAge(
44);
p.print();
System.out.println(p);
System.out.println(
"=========================");
Person p2 =
new Person();
p2.print();
System.out.println(p2);
}
}
class Person {
private String name;
private
int age;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void print() {
System.out.println(
"print方法中的:" +
this);
method();
}
public void method() {
System.out.println(
"method");
}
this可以用来区分成员变量和局部变量重名,用this.调用的是成员变量
this可以调用成员方法
*/
}
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标准的手机类代码及其测试
- A:学生练习
- 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
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class Demo2This {
public static void main(String[] args) {
Phone p =
new Phone();
p.setBrand(
"锤子");
p.setPrice(
2480);
p.setColor(
"白色");
System.out.println(
"罗永浩生产了" + p.getBrand() +
"手机,价格是:" + p.getPrice() +
",颜色是:" + p.getColor());
p.call();
p.sendMessage();
p.playGame();
}
}
请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
*/
class Phone {
private String brand;
private
int price;
private String color;
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public int getPrice() {
return price;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void call() {
System.out.println(
"打电话");
}
public void sendMessage() {
System.out.println(
"发信息");
}
public void playGame() {
System.out.println(
"玩游戏");
}
}
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