GO语言学习-内存分配


基本策略:
1.每次从操作系统申请一大块内存,减少系统调用
2.将申请到的大块内存按照特定大小预先切分成小块,构成链表
3.为对象分配内存时,只需从大小合适的链表中提取一个小块即可。
4.回收对象内存时,将该小块内存重新归还到原链表,以便复用。
5.如闲置内存过多,则尝试归还部分内存给操作系统,降低整体开销。

内存块
  • span
    有多个地址连续的页组成的大块内存(面向内部管理)
    分配器按页数区分不同大小的span,以页数为索引在管理数组中查找。没有大小合适的span时就裁剪页数更多的span,将多余部分构成新的span放回管理数组。
    分配器也会合并地址相邻的空闲span,获取更大内存块,减少碎片。

  • object
    将span按特定大小切分成多个小块,每个小块可存储一个对象(面向对象分配)
    按8字节倍数分为n种,有限几种规格的小块内存。

分配器初始化时,会构建对照表:存储大小-规格,包括用来切分的span页数,若对象大小超过特定阈值限制,会被当做大对象特别对待

管理组件

采用tmalloc的架构
分配器由三种组件组成:

  • cache
    每个运行期工作线程都会绑定一个cache,用于无锁object分配
    是实现高性能无锁分配的核心,工作线程私有而不被共享

  • central
    为所有cache提供切分好的后备span资源
    在多个cache间提高object的利用率,避免内存浪费

  • heap
    管理闲置span,需要时向操作系统申请新内存
    在不同object需求间平衡

分配流程:

central.noempyt空
无合适闲置span
计算待分配对象规格
cache.alloc中找对应span
span.freelist链表中提取可用object
central获取新span
heap.free/freelarge获取并切分
向操作系统申请新内存块

释放流程:

回收全部object
定期
标记为可回收的object交还span.freelist
span被放回central
供任意cache重新获取使用
交还heap
扫描heap里长时间的span并释放
初始化

初始化阶段保留一段很大的虚拟地址空间,分为三个区域
spans 512MB | bitmap 32GB | arena 512GB
其属性都保存在heap中
1.使用arena地址向操作系统申请内存,大小决定可分配用户内存的上限
2.位图bitmap为每个对象提供4bit标记位,保存指针,GC标记等信息
3.创建span时,按页填充对应spans空间。回收object时,将地址按页对齐后就有所属span

heap初始化

创建对象规格大小对照表
计算相关区域大小
尝试从某个指定位置开始保留地址空间
在heap里保存区域信息
初始化heap其他属性
分配

分配内存需要区分分配在堆上还是栈上(尽可能使用寄存器和栈来存储对象)
new函数不一定分配在堆上
没有内联时,需在两个栈帧间传递对象,所以会在堆上分配而非返回一个失效栈帧里的数据
内联后,实际上成为main栈帧内的局部变量,无需堆上操作。
malloc分配:

  • 大对象:从heap获取span
  • 小对象:cache.alloc[sizeclass].freelist获取object
  • 微小对象:组合使用cache.tiny object
    微小对象不是指针,它从span.freelist获取一个16字节的object,然后利用偏移量来记录下一次分配的位置。

heap获取span:找到大小最合适的块

没找到
直到
多余的span
页数相同的链表查找
页数更多的链表提取
超大块或申请新块
切除重新放回heap或合并相邻闲置span
回收

内存回收的源头时垃圾清理操作
内存分配器的核心是内存复用——不再使用的内存会被放回合适的位置,等下次分配时再使用。
回收操作以span为基本单位,通过比对bitmap里的扫描标记,逐步将object收归原span,最终上交central或heap复用。

释放

监控任务sysmon每隔一段时间遍历free、freelarge里所有span,若闲置时间超过阈值,就释放其关联的物理内存。

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