【HarmonyOS】【应用开发】动画-属性动画与显式动画

官网对于属性动画的定义如下:组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等个人理解:属性动画针对的是同一个组件的属性变化情况,如在同一个页面中触发了组件的属性变化,这个变化需要以过渡的方式体现,这就需要属性动画来承接这个过渡过程,不然变化就会显得十分突兀与生硬。因此,只要组件的指定属性有变化,那么这个变化就会通过属性动画来体现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、属性动画

(一)、定义

  官网对于属性动画的定义如下:

组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等

  个人理解:属性动画针对的是同一个组件的属性变化情况,如在同一个页面中触发了组件的属性变化,这个变化需要以过渡的方式体现,这就需要属性动画来承接这个过渡过程,不然变化就会显得十分突兀与生硬。因此,只要组件的指定属性有变化,那么这个变化就会通过属性动画来体现。


(二)、使用方式

  使用属性动画,通过animation属性来为每个组件定义该组件对应的属性动画,如下所示:

animation(
	value: {
   
		duration?: number, 
		tempo?: number, 
		curve?: string | Curve | ICurve, 
		delay?:number, 
		iterations: number, 
		playMode?: PlayMode, 
		onFinish?: () => void
	}
)

  其中的每个参数都会改变属性动画的展现情况,

  • duration:设置动画时长,默认值为1000ms,如果设置了浮点值则向下取整;
  • tempo:动画播放速度,默认值为1,数值越大,动画播放速度越快。值为0时,表示不存在动画;
  • curve:设置动画的播放曲线,作为小白我粗略地理解为动画不同阶段的播放快慢,可以通过Curve来指定动画曲线,如动画快速进入慢速退出,动画快速进入快速退出;
  • delay:设置动画延迟执行的时长,默认值为0;
  • iterations:设置播放次数,默认为1,设置为-1时表示无限次播放;
  • playMode:设置动画的播放模式,如动画正常播放,反向播放,也可以在奇偶次数进行不同的正反向播放;
  • onFinish:回调函数,在动画播放完成时出发。当iterations设置为-1时,动画效果无限循环不会停止,所以不会触发此回调;

(三)、使用案例

1、点击按钮变大(width/height)

  如果没有加属性动画,那么在点击按钮时就会很生硬地变动,如下所示:

Button('change size')
        .onClick(() => {
   
          if (this.flag) {
   
            this.widthSize = 150
            this.heightSize = 60
          } else {
   
            this.widthSize = 250
            this.heightSize = 100
          }
          this.flag = !this.flag
        })
        .margin(30)
        .width(this.widthSize)
        .height(this.heightSize)

  使用属性动画后,点击按钮后按钮变大产生了动画效果,更加顺滑:

Button('change size')
        .onClick(() => {
   
          if (this.flag) {
   
            this.widthSize = 150
            this.heightSize = 60
          } else {
   
            this.widthSize = 250
            this.heightSize = 100
          }
          this
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