throw 手动抛出异常
throws 声明异常
finally 中存放的是一定会被执行的代码
如果catch中出现return语句,catch外的语句不会再被执行,但finally中的语句一定会被执行
实例 当客户端与服务器连接时,要传输数据,进行数据连接,用完一定要释放资源,也就是断开链接,断开的语句就要写在finally中 SQLException
try-catch的几种组合方式
1 try {}
catch {}
2 try {}
catch {} 如果catch存在 就是处理异常的
finally {}
3 try {}
finally {}
异常在子父类覆盖中的体现
1. 子类在覆盖父类的方法时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
2.如果父类方法抛出多个异常,子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子类。
3.如果父类或者接口的方法中,如果没有异常抛出,那么子类的覆盖方法中也不可以抛出异常。如果子类的方法发生了异常,而且必须要进行处理,则必须用try catch语句,不能往外抛异常
PI pubic static final PI =3.14
异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作。只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,都在编译失败。
注意,RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。
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如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常:该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常:(编译时不检测)在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
--------------
异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch ()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
有三个结合格式:
1. try
{
}
catch ()
{
}
2. try
{
}
finally
{
}
3. try
{
}
catch ()
{
}
finally
{
}
注意:
1,finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放。
2,finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。
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自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义类具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
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异常的好处:
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try 或者 throws。
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。
3,多个catch,父类的catch放到最下面。
4,catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。也不要不写。当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
当调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
// 对AException处理。
throw new BException();
}
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
finally代码块:定义一定执行的代码。
通常用于关闭资源。
catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常。那么必须声明。
system.exit(0) 直接退出
一个try可以对应多个catch 本功能处理不了的可以继续在catch中抛出,将异常转换后再抛出异常
非静态内部类中不可以定义静态成员
变量不存在覆盖 只有类中的方法才可以覆盖
注意: throw单独存在,下面不要定义语句,因为执行不到
包的总结:
1.包与包进行访问,被访问的包中的类以及类中的成员,都需要public修饰
2.不同包中的子类可以访问父类中被protected权限修饰的成员
3.包与包之间可以使用的权限只有两种 public和protected
访问权限:
public protected default private
同一个类中 ok ok ok ok
同一个包中 ok ok ok
子类 ok ok
不同包中 ok