标记-清除算法
原理:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。
不足:
- 效率问题,标记和清除两个过程效率不高
- 空间问题,标记清除后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后再程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
复制算法
原理:将内存按容量分为大小相等的两块,每次只使用其中一块。当这一块的内存用完了,就将还存活的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
优点:每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。
缺陷:
- 将内存缩小为原来的一半,代价太高。
- 在对象存活率较高时要进行较多的复制操作,效率将会变低
- 需要由额外内存进行分配担保,不适用于老年代的内存回收
分配担保
商业虚拟机都使用复制算法回收新生代,由于新生代中98%的对象生命周期都很短,故不需要按照1:1的比例划分内存空间,而是将内存的新生代区划分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象一次性复制到另一块Survivor上,最后清理掉Eden和刚刚使用过的Survivor空间。
当另一块Survivor空间不够存放上一次新生代收集下来的存活对象时,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代。
标记-整理算法
适用于老年代。标记过程同“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
分代收集算法
当前商业虚拟机的垃圾收集都采用分代收集算法
原理:
- 根据对象存活周期的不同,将内存分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,根据各个年代的特点采用最适当的收集算法
- 新生代中,每次垃圾收集时都会有大批对象死去,选用复制算法,只需付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集
- 老年代中对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用标记-清理算法或标记-整理算法进行回收