在线性排序中,有许许多多排序方法,栈和队列就是其中的典型例子。
在我们日常的生活中,也有许许多多跟栈和队列大同小异的例子。例如在食堂打饭的时候,来得早的同学总是能先打到饭,就是典型的队列排列的方法;而栈呢,就想我们小时候玩的叠罗汉,只有最上面的同学下来后,下面的人才能陆陆续续的起来。
而在数据结构中,栈和队列恰巧是利用了这两个性质。栈:先入后出。队列:先入先出。
接下来我们就看看如何实现栈和队列。
首先来看栈的实现。栈的先入后出的结构,我们使用简单的顺序表就可以了。
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)*10);
if (ps->a == NULL)
perror("malloc fail");
ps->top = 0;
ps->capacity = 10;
ps->size = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
if (ps->capacity == ps->size)
ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * (ps->capacity+2));
if (ps->a == NULL)
perror("realloc fail");
ps->a[ps->size] = data;
ps->size++;
ps->top = data;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps->size!=0);
ps->size--;
ps->top = ps->a[ps->size];
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps->capacity != 0);
return ps->a[ps->size];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps->capacity != 0);
return ps->size;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
if (ps->size == 0)
return 1;
else
return 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
free(ps->a);
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
ps->size = 0;
}
但是对于队列,他要求的是先入先出,那就跟头删有关系,为了把时间复杂度降到最小,我们就可以选择用单链表来实现。
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
QNode* NewNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
q->front = q->rear = NewNode;
q->front->next = NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* NewNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
NewNode->next = NULL;
q->rear->next = NewNode;
NewNode->data = data;
q->rear = NewNode;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->front->next);
QNode* del = q->front->next;
q->front->next = q->front->next->next;
free(del);
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->front->next);
return q->front->next->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->rear);
return q->rear->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front->next;
int count = 1;
while (cur != q->rear)
{
cur = cur->next;
count++;
}
return count;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->front->next == NULL)
return 1;
else
return 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front->next;
QNode* del = cur;
while (cur != q->rear)
{
cur = cur->next;
free(del);
del = cur;
}
free(cur);
free(q->front);
}
以上就是栈和队列的实现,希望能对大家有所帮助。