在我们学完了c/c++的内存管理后,我们就要对模板来进行讲解了。
模板来说,其实是泛型编程,有了STL标准模板库,我们就可以用模板来解决各种问题。在今后我们面对应用各种数据结构类型的题时,我们就可以更加方便的使用对应的数据结构。
模板分为类模板和函数模板,模板的形式一般是:
template <class T> or template <template T>
我们先来看函数模板,函数模板的形式是:
template <class T>
返回值+函数名(参数);
这个就是函数模板,实例化之后,就会变成模板函数,就成为了一个函数,例如:
template <class T>
T add(T x, T y)
{
return x + y;
}
这样我们就会实现一个加法函数,可以看到我们的参数类型变成了T,是因为模板会自动识别我们输入的类型,所以我们就可以输入各种类型的数据,返回值也会自动变成我们想要的类型:
这就是简单的模板函数。
下一个就是模板类,类模板跟函数模板差不多,我们可以模板类和模板函数都只是一个声明,在实例化之后就是模板类和模板函数了,我们来看类模板:
template <class T> class 类名;
当然class T可以替换为template T,然后在类中,我们就可以T来实现我们想要的内容,比如我们想实现一个顺序表,我们可以这样写。
template <class T>
class A
{
public:
private:
T* _arr;
T _size;
T _capacity;
};
当然这里我相当于写死了T为int,我们在不同的场景下也可以灵活运用,我们也可以定义多个模板:
template <class T1,class T2,...,class Tn>
总结
优点
1. 模板复用了代码,节省资源,更快的迭代开发。
2. 增强了代码的灵活性。
缺点
1.会导致代码膨胀问题,也会导致编译时间变长。
2.出现模板编译错误时,错误信息非常凌乱,不易定位错误。
所以在我们日后的学习要灵活运用,能让我们写出更加高质量的代码。