js垃圾回收

JavaScript 垃圾回收

JavaScript 是使用垃圾回收的编程语言,开发者不需要操心内存分配和回收。JavaScript 的垃圾回程序可以总结如下。
 离开作用域的值会被自动标记为可回收,然后在垃圾回收期间被删除。
 主流的垃圾回收算法是标记清理,即先给当前不使用的值加上标记,再回来回收它们的内存

 引用计数是另一种垃圾回收策略,需要记录值被引用了多少次。JavaScript 引擎不再使用这种算 法,但某些旧版本的 IE 仍然会受这种算法的影响,原因是 JavaScript 会访问非原生 JavaScript 对 象(如 DOM 元素)。
 引用计数在代码中存在循环引用时会出现问题。
 解除变量的引用不仅可以消除循环引用,而且对垃圾回收也有帮助。为促进内存回收,全局对
象、全局对象的属性和循环引用都应该在不需要时解除引用。

为开发者卸下 了这个负担,通过自动内存管理实现内存分配和闲置资源回收。基本思路很简单:确定哪个变量不会再 使用,然后释放它占用的内存。这个过程是周期性的,即垃圾回收程序每隔一定时间(或者说在代码执 行过程中某个预定的收集时间)就会自动运行。
内存。如何标记未使用的变量也许有不同的实现方式。**两种主要的标记策略:标记清理和引用计数。

JavaScript 最常用的垃圾回收策略是标记清理(mark-and-sweep)。当变量进入上下文,比如在函数 内部声明一个变量时,这个变量会被加上存在于上下文中的标记。而在上下文中的变量,逻辑上讲,永 远不应该释放它们的内存,因为只要上下文中的代码在运行,就有可能用到它们。当变量离开上下文时, 5 也会被加上离开上下文的标记。
给变量加标记的方式有很多种。比如,当变量进入上下文时,反转某一位;或者可以维护“在上下 文中”和“不在上下文中”两个变量列表,可以把变量从一个列表转移到另一个列表。标记过程的实现 并不重要,关键是策略。
垃圾回收程序运行的时候,会标记内存中存储的所有变量(记住,标记方法有很多种)。然后,它 会将所有在上下文中的变量,以及被在上下文中的变量引用的变量的标记去掉。在此之后再被加上标记 的变量就是待删除的了,原因是任何在上下文中的变量都访问不到它们了。随后垃圾回收程序做一次内 存清理,销毁带标记的所有值并收回它们的内存。
引用计数
另一种没那么常用的垃圾回收策略是引用计数(reference counting)。其思路是对每个值都记录它被 引用的次数。声明变量并给它赋一个引用值时,这个值的引用数为 1。如果同一个值又被赋给另一个变 量,那么引用数加 1。类似地,如果保存对该值引用的变量被其他值给覆盖了,那么引用数减 1。当一 个值的引用数为 0 时,就说明没办法再访问到这个值了,因此可以安全地收回其内存了。垃圾回收程序 下次运行的时候就会释放引用数为 0 的值的内存。
let element = document.getElementById(“some_element”);
let myObject = new Object();
myObject.element = element;
element.someObject = myObject;
这个例子在一个 DOM 对象(element)和一个原生 JavaScript 对象(myObject)之间制造了循环 引用。myObject 变量有一个名为 element 的属性指向 DOM 对象 element,而 element 对象有一个 someObject 属性指回 myObject 对象。由于存在循环引用,因此 DOM 元素的内存永远不会被回收, 即使它已经被从页面上删除了也是如此。
为避免类似的循环引用问题,应该在确保不使用的情况下切断原生 JavaScript 对象与 DOM 元素之 间的连接。比如,通过以下代码可以清除前面的例子中建立的循环引用:
myObject.element = null;
element.someObject = null;
把变量设置为 null 实际上会切断变量与其之前引用值之间的关系。当下次垃圾回收程序运行时, 这些值就会被删除,内存也会被回收。

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