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unordered_set可以把它想象成一个集合,它提供了几个函数让我们可以增删查:
unordered_set::insert
unordered_set::find
unordered_set::erase
这个unorder暗示着,这map、set两个头文件中类的底层实现----Hash;特点为 乱序。 类似于 map
/ unordered_map
,set
和 unordered_set
底层分别是用红黑树和哈希表实现的。也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的说是哈希子函数(hash function object)。
单向迭代器
哈希表的实现复杂了该容器上的双向遍历,似乎没有一种合适的方法能够做到高效快速。 因此,unorder版本的map和set只提供前向迭代器(非unorder版本提供双向迭代器)。
首先要include这个unordered_set头文件。
然后就是第六行我们定义了一个整型int的集合,叫myset。
后面几行,我们演示了insert/find/erase的用法。
有两点需要注意:
一是这个容器是个集合,所以重复插入相同的值是没有效果的。大家可以看到我们这里第7行和第9行插入了2次3,实际上这个集合里也只有1个3,第10行输出的结果是2。
二是find的返回值是一个迭代器(iterator),如果找到了会返回指向目标元素的迭代器,没找到会返回end()。
对于unordered_set,insert/find/erase的平均复杂度是O(1),但是最坏复杂度是O(N)的,这里N是指容器中元素数量。
有两种情况会出现O(N)复杂度。
1是你的哈希函数太烂了,导致很多不同元素的哈希值都相同,全是碰撞,这种情况复杂度会变成O(N)。但是这种情况一般不用担心,因为对于string以及int double之类的基本数据类型,都有默认的哈希函数,而且默认的哈希函数足够好,不会退化到O(N)。如果是你自定义的哈希函数,那你要小心一点,别写的太差了。
2是如果insert很多数据,会触发rehash。就是整个哈希表重建。这个过程有点类似向vector里不断添加元素,vector会resize。比如你新建一个vector时,它可能只申请了一块最多保存10个元素的内存,当你插入第11个元素的时候,它会自动重新申请一块更大空间,比如能存下20个元素。哈希表也是类似,不过rehash不会频繁发生,均摊复杂度还是O(1)的,也不用太担心。
unordered_set是一个集合,有的时候我们需要一个字典,就是保存一系列key/value对,并且可以按key来查询。比如我们要保存很多同学的成绩,每位同学有一个学号,也有一个分数,我们想按学号迅速查到成绩。这时候我们就可以用unordered_map。
unordered_map同样也提供了增删查函数:
unordered_map::insert
unordered_map::find
unordered_map::erase
这三个函数的平均时间复杂度也是O(1)的。我们可以看一个例子:
首先我们看第2行,要用unordered_map你要先include相应的头文件。
在7行我们定义了一个mymap,它的key是string类型,字符串;value是整形。
第8第9行展示的insert插入,因为我们这里要插入的是一个key/value pair(键值对),我们要用make_pair函数把一个字符串和一个整数打包成一个pair。
第10行是find查找,find返回的也是一个迭代器,iterator。这里我们懒得写很长的迭代器类型,直接用的auto。auto是c++11标准里的关键字,它会自动推断变量的类型。如果你的编译器不支持c++11,那你还是要老老实实写全:unordered_map<string, int>::iterator
迭代器指向的是一个pair,所以第11行我们可以用first和second去拿到对应的key和value,这里first是”c++”这个字符串,second是100这个整数。
第13第14行展示了一下erase删除。
值得一提的是,unordered_map重载了[]运算符,我们可以把key放在中括号里,像操作数组一样操作unordered_map:
上面这个程序的输出结果是101。大家可以看一下第8~第10行。我们把”c++”这个key放在中括号里就能直接操作”c++”对应的值。这种写法会让程序更直观。
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作者:夏普通
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/qq_34243930/article/details/81456582
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unordered_set与与unordered_map相似,这次主要介绍unordered_set
unordered_set它的实现基于hashtable,它的结构图仍然可以用下图表示,这时的空白格不在是单个value,而是set中的key与value的数据包
有unordered_set就一定有unordered_multiset.跟set和multiset一样,一个key可以重复一个不可以
unordered_set是一种无序集合,既然跟底层实现基于hashtable那么它一定拥有快速的查找和删除,添加的优点.基于hashtable当然就失去了基于rb_tree的自动排序功能
unordered_set无序,所以在迭代器的使用上,set的效率会高于unordered_set
注:
一是这个容器是个集合,所以重复插入相同的值是没有效果的。大家可以看到我们这里第7行和第9行插入了2次3,实际上这个集合里也只有1个3,第10行输出的结果是2。
二是find的返回值是一个迭代器(iterator),如果找到了会返回指向目标元素的迭代器,没找到会返回end()。
对于unordered_set,insert/find/erase的平均复杂度是O(1),但是最坏复杂度是O(N)的,这里N是指容器中元素数量。
template<class _Value,
class _Hash = hash<_Value>,
class _Pred = std::equal_to<_Value>,
class _Alloc = std::allocator<_Value> >
class unordered_set
: public __unordered_set<_Value, _Hash, _Pred, _Alloc>
{
typedef __unordered_set<_Value, _Hash, _Pred, _Alloc> _Base;
...
}
参数1 _Value key和value的数据包
参数2 _Hash hashfunc获取hashcode的函数
参数3 _Pred 判断key是否相等
参数4 分配器
下面介绍一下unordered_set的基本使用,最后我会分享一下我的测试代码
一 定义
//定义
unordered_set<int> c1;
//operator=
unordered_set<int> c2;
c2 = c1;
二 容量操作
//判断是否为空
c1.empty();
//获取元素个数 size()
c1.size();
//获取最大存储量 max_size()
c1.max_size();
三 迭代器操作
//返回头迭代器 begin()
unordered_set<int>::iterator ite_begin = c1.begin();
//返回尾迭代器 end()
unordered_set<int>::iterator ite_end = c1.end();
//返回const头迭代器 cbegin()
unordered_set<int>::const_iterator const_ite_begin = c1.cbegin();
//返回const尾迭代器 cend()
unordered_set<int>::const_iterator const_ite_end = c1.cend();
//槽迭代器
unordered_set<int>::local_iterator local_iter_begin = c1.begin(1);
unordered_set<int>::local_iterator local_iter_end = c1.end(1);
四 基本操作
//查找函数 find() 通过给定主键查找元素
unordered_set<int>::iterator find_iter = c1.find(1);
//value出现的次数 count() 返回匹配给定主键的元素的个数
c1.count(1);
//返回元素在哪个区域equal_range() 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围
pair<unordered_set<int>::iterator, unordered_set<int>::iterator> pair_equal_range = c1.equal_range(1);
//插入函数 emplace()
c1.emplace(1);
//插入函数 emplace_hint() 使用迭代器
c1.emplace_hint(ite_begin, 1);
//插入函数 insert()
c1.insert(1);
//删除 erase()
c1.erase(1);//1.迭代器 value 区域
//清空 clear()
c1.clear();
//交换 swap()
c1.swap(c2);
五 篮子操作
//篮子操作 篮子个数 bucket_count() 返回槽(Bucket)数
c1.bucket_count();
//篮子最大数量 max_bucket_count() 返回最大槽数
c1.max_bucket_count();
//篮子个数 bucket_size() 返回槽大小
c1.bucket_size(3);
//返回篮子 bucket() 返回元素所在槽的序号
c1.bucket(1);
// load_factor 返回载入因子,即一个元素槽(Bucket)的最大元素数
c1.load_factor();
// max_load_factor 返回或设置最大载入因子
c1.max_load_factor();
六 内存操作
// rehash 设置槽数
c1.rehash(1);
// reserve 请求改变容器容量
c1.reserve(1000);
七 hash func
//hash_function() 返回与hash_func相同功能的函数指针
auto hash_func_test = c1.hash_function();
//key_eq() 返回比较key值得函数指针
auto key_eq_test = c1.key_eq();