关于unordered_map中元素的插入顺序与遍历顺序问题

本文探讨了C++中unordered_map元素的插入顺序与遍历顺序问题,强调了unordered_map不保证元素的原始插入顺序,并建议在需要保持顺序时使用队列辅助实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于unordered_map中元素的插入顺序与遍历顺序问题

我是真的服了!
这个问题我已经遇到好几次了,每次都不长记性,每次都是查了很久的代码之后给予自己一句“没毛病呀…”之类的自我安慰的蠢话…
为了不让更多的人在遇到和我一样问题的时候绞尽脑汁,为了不让更多的人在遇到和我一样问题的时候浪费时间,为了让更多的人可以把他们的时间更多的投入到实现中华民族伟大复兴的中国梦去而不是独坐家中揪着头发清理“臭虫”,我决定还是简单记录一下吧。

你已经知道map会根据key的大小对插入的键值对自动排序。有一天醒来,你对自己说我并不希望我的map对插入的键值对排序。(按照正常人的思维,你这样想是因为后续的某些操作需要你按照插入到map中的顺序依次输出map中的元素)。
源自网上,亦或是源自他人之口,你知道了unordered_map这个新式map,你很开心,因为它并不会对你插入的键值对自动排序,于是,你开心地将你的元素插入到unordered_map中,就像这样:

/*
插入的键值对
A : 3
C : 0
B : 1
D : 1
*/
//其它代码略
unordered_map<char,int>test
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