ThreadLocal源码分析

1、ThreadLocal基本介绍

       ThreadLocal即变量副本,在多线程中,每个线程保存一个线程的本地变量副本,在使用中各用各的,避免共享资源的竞争;

      从这里我们可以了解到变量副本会给每个线程一个变量值,是一种时间换空间的方案; 同时因为每个线程之间的操作相互不同步,不共享;因此变量副本仅适用于每个线程独立操作的场景;比如:存放session这种特征值,模板方法中不同实现的配置内容;

2、数据结构Entry

      ThreadLocal的实现依赖于threadLocalMap,threadLocalMap是一个静态内部类;


    static class ThreadLocalMap {      
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** 与此ThreadLocal关联的值。key为当前的ThreadLocal,  WeakReference 弱引用*/
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

        /**
         * 初始容量-必须是2的N次幂
         */
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

        /**
         * table数组表,扩容必须2倍
         */
        private Entry[] table;

        /**
         * 表中条目数量
         */
        private int size = 0;

        /**
         * 要调整大小的下一个大小值
         */
        private int threshold; // Default to 0
    }

          数据结构核心点

                1,threadLocal变量赋值:其实就是往threadLocalMap里面添加一个键值对,这个键值对以threadLocal为key,任意对象为value;

                2,threadLocalMap中的键值对的key为弱引用,这就会造成内存泄露,在threadLocal外部强引用被置为null的时候key就会回收变为null,如果当前线程一直不结束(比如线程池复用线程)那么Entry中的value因为存在强引用链,会导致value一直无法回收,造成内存泄露;而使用弱引用的原因是,使用强引用会因为key无法被删除导致数据无法被清理;

              ==》最佳实践:因为有以上的问题,我们需要在程序中做好控制来避免内存泄露

                     每次使用完ThreadLocal,都调用它的remove()方法,清除数据。在使用线程池的情况下,没有及时清理ThreadLocal,不仅是内存泄漏的问题,更严重的是可能导致业务逻辑出现问题。所以,使用ThreadLocal就跟加锁完要解锁一样,用完就清理。

               3,threadLocalMap和其他HashMap一样采用散列表进行数据存储,而这里比较特别的是解决三列冲突的方法选择上,threadLocalMap使用的是开放定址,即当发生hash冲突的时候,尝试在数组中寻找其他空的单元存储数据;   而hashMap,concurrentHashMap采用的是分离链表法-拉链法,即通过链表的方式解决hash冲突;

                    为什么要使用开放定址法? 在threadLocalMap中散列值分散的十分均匀,很少出现冲突;且经常需要清除无用的对象,使用纯数组更加方便。

              

3、常用操作

 

主要API:

/**
*用来获取当前线程在threadLocal中保存的当前线程的变量副本
*/
public T get() { }
/**
*用来设置当前线程的变量副本。将当前线程变量的副本设置到threadLocal中
*/
public void set(T value) { }
/**
*用来移除当前线程在Threadlocal存储的变量副本
*/
public void remove() { }
/**
*一般是用来在使用时进行重写的,它是一个延迟加载方法。给当前线程初始化一个初始值
*/
protected T initialValue() { }

操作demo

//使用案例:获取每个请求线程中的用户信息,
public class ThreadContext {

    private static ThreadLocal<String> userResurece = new ThreadLocal<>();

    public static String getUser() {
        return userResurece.get();   //获取
    }

    public static void bindUser(String user) {
        userResurece.set(user);    //设置
    }

    public static String unbindUser() {
        String user = userResurece.get();
        userResurece.remove();    //移除
        return user;
    }
}

public class PerFilter extends OncePerRequestFilter {

    @Override
    protected void doFilterInternal(HttpServletRequest httpServletRequest, HttpServletResponse httpServletResponse, FilterChain filterChain) throws ServletException, IOException {
        try {
            String user = ThreadContext.getUser();
            if (user == null) {
                Authentication authentication = SecurityContextHolder.getContext().getAuthentication();
                Object object = authentication.getPrincipal();

                if (object != null) {
                    UserEntity userEntity = (UserEntity) object;
                    String value  = org.apache.commons.lang3.RandomStringUtils.randomAlphabetic(5);
                    System.out.println(userEntity.getUuid()+"----"+Thread.currentThread().getName()+ value);
                    ThreadContext.bindUser(userEntity.getUsername()+"----"+Thread.currentThread().getName()+value);
                }else {
                    ThreadContext.bindUser("testtestUser");
                }
            }
            filterChain.doFilter(httpServletRequest, httpServletResponse);
        } finally {
          //  ThreadContext.unbindUser();
        }

    }
}


 private String getUser() {
       /* Authentication authentication = SecurityContextHolder.getContext().getAuthentication();
        UserEntity userEntity = (UserEntity) authentication.getPrincipal();*/
       
       return ThreadContext.getUser();
    }

 

4、源码分析

set()

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    //threadLocalHashCode 保证hash表的每个散列桶能够均匀分布;
    //根据threadLocal的hashCode确定Entry应该存放的下标位置
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    //采用开放地址法,hash冲突的时候使用nextIndex(i, len) 进行线性探测,是一个环形
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        //覆盖旧Entry
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }
        //当key为null时,说明threadLocal强引用已经被释放掉,那么就无法
        //再通过这个key获取threadLocalMap中对应的entry,这里就存在内存泄漏的可能性
        if (k == null) {
            //用当前插入的值替换掉key为null的“脏”entry
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }
    //新建entry并插入table中i处
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    //插入后再次清除key为null的“脏”entry,
    //如果大于阈值就需要扩容
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}



//扩容因子设置
private void setThreshold(int len) {
    threshold = len * 2 / 3;
}



//重点:扩容逻辑
private void resize() {
    Entry[] oldTab = table;
    int oldLen = oldTab.length;
    //新数组为原数组的2倍
    int newLen = oldLen * 2;
    Entry[] newTab = new Entry[newLen];
    int count = 0;

    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
        Entry e = oldTab[j];
        if (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            //遍历过程中如果遇到脏entry的话直接另value为null,有助于value能够被回收
            if (k == null) {
                e.value = null; // Help the GC
            } else {
                //重新确定entry在新数组的位置,然后进行插入
                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                while (newTab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, newLen);
                newTab[h] = e;
                count++;
            }
        }
    }
    //设置新哈希表的threshHold和size属性
    setThreshold(newLen);
    size = count;
    table = newTab;
}   

get()

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);  //获取ThreadLocalMap:t.threadLocals; 当前线程的属性threadLocals指向ThreadLocalMap 
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);  //重点1:获取数据key值对应的value
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();   //重点2:map== null 或者entry == null 初始化值
    }




//重点1:查询Map中保存的数据
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    //1. 确定在散列数组中的位置
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    //2. 根据索引i获取entry
    Entry e = table[i];
    //3. 满足条件则返回该entry
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
        //4. 未查找到满足条件的entry,即存在hash冲突的情况下的处理
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}


//重点1-2:hash冲突情况下的处理
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == key)
            //找到和查询的key相同的entry则返回
            return e;
        if (k == null)
            //解决脏entry的问题
            expungeStaleEntry(i);
        else
            //继续向后环形查找
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}


//重点2 设置初始化值并返回
private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

//可以通过子类实现,给不同的默认值
protected T initialValue() {
    return null;
}

remove()

private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        if (e.get() == key) {
            //将entry的key置为null
            e.clear();
            //将该entry的value也置为null
            expungeStaleEntry(i);
            return;
        }
    }
}

 

 

 

 

 

 

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