C++并查集

并查集,大概意思上就是说个体a和个体b是否为同一个数据集中,如果不是,那么就要想办法将这两个集合合并起来,这样总的集合数目就由2变成1。在C++中,并查集的基本问题就是求一个图的连通子图数问题,具体可参考九度online Problem 1012 畅通工程问题。
该问题的主要意思是,在一个地图上有若干个城镇,每个城镇可以看作是一个点,如果城镇之间可以直接或者间接的连通(例如a和b相连,b和c相连,那么a和c也是相连),这些城镇就可以看作是一个集合,如果不能连通,就属于不同的集合。问题是要求出在地图上还需要修建几条路,能够将所有的城镇都连通起来,而不需要要求具体写出到底要在哪两个城镇之间修路。
在一开始看到这个问题的时候,我的第一反应就是可以用迪杰斯特拉算法来求。将一个城镇设为起点v,如果v到其他城镇有距离,则不需要修路,如果没有,则需要修路,即修路个数+1。后来我又发现,这个不行,因为迪杰斯特拉算法只是求单源点到其它点的最短路径,例如,起点v和点w想通,k和j想通,但无论是v还是w都和k或者j都不相通,那么按照迪杰斯特拉算法,需要修两条路,其实只需要一条就行了。所以,该算法不行。
后来看了别人的评论,才发现是要求连通子图数的问题。而求解这类问题,有个最简单方便的算法,就是并查集,在网上详细了解之后,发现这个算法确实十分的高效简洁,特将个人的一点想法分享给大家。
int fin

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以下是C++实现并查集解决格子游戏的代码和解释: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 1005; int f[MAXN * MAXN], rank[MAXN * MAXN]; int n, m; // 初始化并查集 void init() { for (int i = 1; i <= n * m; i++) { f[i] i; rank[i] = 1; } } // 查找根节点 int find(int x) { if (x != f[x]) { f[x] = find(f[x]); } return f[x]; } // 合并两个集合 void merge(int x, int y) { int fx = find(x); int fy = find(y); if (fx != fy) { if (rank[fx] < rank[fy]) { swap(fx, fy); } f[fy] = fx; rank[fx] += rank[fy]; } } int main() { cin >> n >> m; init(); vector<vector<int>> grid(n, vector<int>(m)); // 输入格子游戏的矩阵 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> grid[i][j]; } } // 遍历矩阵,合并相邻的格子 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (i > 0 && grid[i][j] == grid[i - 1][j]) { merge((i - 1) * m + j + 1, i * m + j + 1); } if (j > 0 && grid[i][j] == grid[i][j - 1]) { merge(i * m + j, i * m + j + 1); } } } // 统计不同集合的个数 int cnt = 0; for (int i = 1; i <= n * m; i++) { if (f[i] == i) { cnt++; } } cout << cnt << endl; return 0; } ``` 解释: 首先,我们需要定义一个并查集,用于维护格子之间的连通性。在这个并查集中,每个格子都是一个节点,如果两个格子相邻且颜色相同,则它们属于同一个集合。我们可以使用一个二维数组来表示格子游戏的矩阵,其中每个元素表示该位置的格子颜色。 接下来,我们需要遍历整个矩阵,对于每个格子,如果它和它上面或左边的格子颜色相同,则将它们合并到同一个集合中。这里我们使用路径压缩和按秩合并两种优化方式,可以提高查询效率。 最后,我们统计不同集合的个数,即为最终答案。
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