用Win32 API实现串行通信

2003-7-9 7:56:18   PCVC.NET   wangxi   阅读次数: 30453        串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便
易行,所以应用广泛。我们可以利用Windows API 提供的通信函数编写出高可移植性的
串行通信程序。
 
        在Win16中,可以利用OpenComm、CloseComm和WriteComm等函数打开、关闭和
读写串口。但在Win32中,串口和其他通信设备均被作为文件处理,串口的打开、关闭
和读写等操作所用的API函数与操作文件的函数相同。可通过CreateFile函数打开串口
,通过CloseFile函数关闭串口,通过CommProp、DCB结构、GetCommProperties、
SetCommProperties、GetCommState及SetCommState等函数设置串口状态,通过函数
ReadFile和WritFile读写串口。 
         VC++ 6.0是Windows应用程序开发的主流语言之一,它具有良好的图形设计
界面并支持面向对象的程序设计方法。本文结合一个实例介绍在VC++ 6.0下如何利用
Win32 API 实现串行通信程序。 
实现原理 
        本文的实例来自一个水泥发货系统,在系统中,需要将通过总量传感器采集到
的仓重值传入到计算机中,以便系统做出相应的处理。这需要使用串行通信来完成采集
数据的传递工作。 
        对于串行通信设备,Win32 API支持同步和异步两种I/O操作。同步操作方式的
程序设计相对比较简单,但I/O操作函数在I/O操作结束前不能返回,这将挂起调用线程
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