C++第二章 数据类型

C++的数据无非是常量和变量,常量和变量在计算机中都有存储结构。

我们编写的程序以及所保存的程序数据,在计算机的内存中是以二进制位序列的方式存放的.位bit 是含有0 或1 值的一个单元在物理上它的值是个负或正电荷. 

    在这个层次上,位的集合没有结构.很难,以某种意义来解释这些位序列.但是偶然情况下(尤其是当我们访问实际的机器硬件时),我们会因为需要或者为了方便在单独的位或者位集合的层次上,编写程序. C++语言提供了一套位操作符,以支持位操作,以及一个位集合(bitset) 容器类型,可以用来声明含有位集合的对象. 

为了能够从整体上考虑这些位,我们给位序列强加上结构的概念.这样的结构被称作字节byte 和字word. 通常一个字节由8位构成,而一个字由32位构成,或者说是4个字节. 

类型抽象使我们能够对一个定长的位序列进行有意义的解释.C++提供了一组预定义的数据类型如,字符型、整型、浮点型以及一组基本的数据抽象如,string ,vector 和复数.它还提供了一组操作符或称运算符如,加、减、等于、小于操作符,等来操纵这些类型.

C++还为程序流控制提供了为数不多的一组语句,如while 循环和if 语句,这些要素构成了

一个符号系统.人们已经用它写出了许多大型的复杂的实用系统.掌握C++的第一步就是要理解这些基本的组件.

 

文字常量:

l          字符型char      通常用来表示单个字符和小整数它可以用一个机器字节来表示

l          整型int         短整型short、长整型long,它们分别代表不同长度的整数值.典型情况下,short 以半个字表示,int 以一个机器字表示,而long 为一个或两个机器字.在32 位机器中int 和long 通常长度相同.

l          浮点型float 双精度double 和长双精度long double,分别表示单精度浮点数、双精度浮点数和扩展精度的浮点数值. 典型情况下,float 为一个字,double 是两个字.long double 为三个或四个字.

char short int 和long 称为整值类型(integral type). 整值类型可以有符号也可以无符号,在有符号类型中,最左边的位是符号位,余下的位代表数值.在无符号类型中,所有的位都表示数值. 如果符号位被置为1,数值被解释成负数; 如果是0,则为正数. 一个8位有符号的char可以代表从-128 到127 的数值,而一个无符号的char 则表示0 到255 范围.

当一个数值,例如1,出现在程序中时,它被称为文字常量(literal constant):    称之为文字是因为我们只能以它的值的形式指代它,称之为常量是因为它的值不能被改变.

每个文字都有相应的类型. 文字常量是不可寻址的(nonaddressable),尽管它的值也存储在机器内存的某个地方,但是我们没有办法访问它们的地址.

 

变量:

变量为我们提供了一个有名字的内存存储区,可以通过程序对其进行读写和处理。变量对应着就是一个特定数据类型的,这种数据类型的内容是待定的。

变量就是对象。

变量在内存中的存储:

对于一个变量可以从两个方面进行考虑:  空间:                 作用域  

 时间:                生存期

从空间来看:

局部(内部)变量: 在             局部: 函数内部或者复合语句内定义的变量(函数参数也是),在本范围内有效。

全局(外部)变量: 在             全局: 函数外部定义的变量。      有效范围: 从定义变量开始到本源文件结束。

                   动态存储  从时间上来看: 

                                           动态存储: 调用函数的时候临时分配的单元  (auito,register,形参)。

          静态存储: 程序的整个时间都存在。(static 全局)。

变量在内存的分配:

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 先进后出,向下增长。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

  • 堆和栈的理论知识
    1
    申请方式
    stack:
    由系统自动分配。  例如,声明在函数中一个局部变量  int b; 系统自动在栈中为 b开辟空间
    heap:
    需要程序员自己申请,并指明大小,在 cmalloc函数
    p1 = (char *)malloc(10);
    C++中用 new运算符
    p2 = (char *)malloc(10);
    但是注意 p1p2本身是在栈中的。
    2
    申请后系统的响应
    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
    会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
    3
    申请大小的限制
    栈:在 Windows,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在  WINDOWS下,栈的大小是 2M(也有的说是 1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
    4
    申请效率的比较:
    栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
    堆是由 new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片 ,不过用起来最方便 .
    另外,在 WINDOWS下,最好的方式是用 VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活
    5
    堆和栈中的存储内容
    栈:  在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的 C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
    6
    存取效率的比较

    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
    aaaaaaaaaaa
    是在运行时刻赋值的;
    bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
    但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串 (例如堆 )快。
    比如:
    #include <stdio.h>
    void main()
    {
    char a = 1;
    char c[] = "1234567890";
    char *p ="1234567890";
    a = c[1];
    a = p[1];
    return;
    }
    对应的汇编代码
    10: a = c[1];
    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
    11: a = p[1];
    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
    第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器 cl中,而第二种则要先把指针值读到 edx中,在根据 edx读取字符,显然慢了。


    7
    小结:
    堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

    堆和栈的区别主要分:
    操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。
    还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第 1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。
    虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。

字符串:

C++提供了两种字符串的表示:C风格的字符串和标准C++引入的string。 一般情况下我们建议使用string类。                                                                                                                    

  •  C 风格字符串                                                                                                             

字符串被存储在一个字符数组中,一般通过一个char* 类型指针来操纵它。标准C库为了操纵C风格字符串提供了一组函数:

int strlen( const char* );                                                                                                                                                     int strcmp( const char*, const char* );

我们在使用的时候需要包含相应的头文件:inlcude<cstring>.                                                                                       指向C 风格字符串的字符指针总是指向一个相关联的字符数组,即使当我们写一个字符串常量时如:
const char *st = "The expense of spirit/n";
系统在内部也把字符串常量存储在一个字符串数组中,然后st 指向该数组的第一个元素,那么我们怎样以字符串的形式来操纵st 呢?
一般地我们用指针的算术运算来遍历C 风格的字符串每次指针增加1 直到到达终止空字符为止.例如:
while ( *st++ ) { ... }
char*类型的指针被解除引用,并且测试指向的字符是true 还是false. true 值是除了空字以外的任意字符.一般来讲,在解除指针的引用之前,测试它是否指向某个对象是必要的,否则,程序很可能失败,这个也是一般指针操作之前所要做的.

字符串类型:

因为字符指针的地层特征导致程序很可能出错.为了解除这个问题C++提供了支持字符的初始化,拷贝,比较,字符查找,是否为空的判断。

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