JavaSE 多态

JavaSE 多态

1. 多态的概念

多态:当需要去完成某个行为时,不同的对象去完成时会产生不同的状态

更直观的讲就是同一件事,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。

2. 多态实现条件

在Java中实现多态,必须要满足以下三个条件,缺一不可:

  1. 必须在继承体系下
  2. 子类必须要对父类中的方法进行重写
  3. 通过父类的引用调用重写的方法

多态体现:在代码运行时,当传递不同对象时,会调用对于类中的方法

代码示例:

package demo1;

public class Animal {
    String name;
    int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void eat() {
        System.out.println(name + "正在吃饭!");
    }

}

package demo1;

public class Cat extends Animal{
    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(name + "正在吃🐟");
    }
}
///
package demo1;

public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(name + "正在吃骨头");
    }
}
//
package demo1;

public class TestAnimal {

    /*编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog还是Cat中的eat方法
    * 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用哪个方法
    * 注:此处的形参类型必须是父类类型(这样才能完成向上转型)*/
    public static void eat(Animal a) {
        a.eat();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("小七",2);
        Cat cat = new Cat("小米",1);

        eat(dog);
        eat(cat);

    }
}

//执行结果
小七正在吃骨头
小米正在吃🐟

在这里插入图片描述

可以看到,当我们在TestAnimal类中编写eat()方法的时候,设置的参数类型是父类Animal,此时在该方法内部并不知道当前的a引用指向的是哪个类型(即哪个子类的实例),此时a这个引用调用eat方法可能会有多种不同的表现这种行为就称为多态

在这里插入图片描述

3. 重写

重写(Overrride),也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰、非final修饰的方法、非构造方法等的实现过程进行重新编写返回值和形参都不能改变,即外壳不变,核心重写。重写的好吃在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为,也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

【方法重写的规则】

  • 子类在重写父类方法时,一般必须于父类方法原型保持一致:返回值类型 方法名(参数列表) 要完全一致

  • 被重写的方法返回值类型可以不同,但必须是具有父子关系的

  • 被重写的方法的访问修饰限定符在子类中权限要大于等于父类的,比如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为protected

  • 父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写

  • 重写的方法,可以使用@Override注解来显示指定,该注解能帮我们进行一些合法校验,例如不小心将方法名字拼错了(比如写成ate),那么此时编译器就会发现父类中没有ate方法,就会编译报错,提示无法构成重写

重写和重载的区别

区别点重写(override)重载(override)
参数列表一定不能修改必须修改
返回类型一定不能修改【除非可以构成父子类关系】可以修改
访问限定符一定不能做更严格的限制(可以降低限制)可以修改

即:方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类于父类的一种多态性表现

在这里插入图片描述

4. 向上转型和向下转型

4.1 向上转型

创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用

语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()

Animal animal = new Dog("小七",2);

常见的可以发生向上转型的情景:

  1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象

    Animal animal = new Cat("小米",2);
    
  2. 作为方法的参数:传参时进行向上转型

    public static void func1(Animal a) {
    	a.eat();
    }
    public static void main(String args[]) {
     	Dog dog = new Dog("阿福",3);
        func1(dog); //将子类对象通过方法传参进行向上转型
    }
    
  3. 通过返回值进行向上转型

    public static Animal func2() {
    	Cat cat = new Cat("阿包",3);
    	return cat; //子类作为返回值,返回类型为父类,进而完成向上转型
    }
    

向上转型的优点:使代码实现更加灵活

向上转型的缺点:不能调用到子类特有的方法

4.2 向下转型

将父类引用在还原为子类对象,即向下转换

向下转换用的比较少,而且不安全,万一转化失败,运行时就会抛异常。

在这里插入图片描述

Java中为了提高向下转型 的安全性,引入了instanceof,如果该表达式为true,则可安全转换

代码示例:

package demo2;

public class TestAnimal {

    public static void main(String[] args) {

        Cat cat = new Cat("元宝",5);
        Dog dog = new Dog("阿福",2);

        //向上转型
        Animal animal = cat;
        animal.eat();
        animal = dog;
        animal.eat();

        if (animal instanceof Cat) {
            cat = (Cat) animal; //向下转型
            cat.mew();
        }

        if (animal instanceof Dog) {
            dog = (Dog) animal; //向下转型
            dog.bark();
        }

    }

}

//执行结果
元宝正在吃🐟
阿福正在吃骨头
阿福正在汪汪叫!

在这里插入图片描述

5. 多态的优缺点

我们先定义一段代码:

package demo3;
class Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("画图形");
    }
}

class Rect extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("矩形");
    }
}

class Cycle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("⚪");
    }
}

class Flower extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("❀");
    }
}

【多态的优点】

  1. 能降低代码的“圈复杂度”,避免使用大量的if - else

    例如我们现在需要打印的不是一个形状了,而是多个形状,如果不基于多态,实现代码如下:

    //接上述定义代码
    public class drawShapes {
        public static void main(String[] args) {
            Rect rect = new Rect();
            Cycle cycle = new Cycle();
            Flower flower = new Flower();
            String[] shapes = {"cycle","rect","flower","cycle","rect"};
    
            for (String shape:shapes) {
                if (shape.equals("cycle")) {
                    cycle.draw();
                }
                else if (shape.equals("rect")) {
                    rect.draw();
                }
                else if (shape.equals("flower")) {
                    flower.draw();
                }
            }
        }
    }
    
    //执行结果
    ⚪
    矩形
    ❀
    ⚪
    矩形
    

    在这里插入图片描述

    如果使用多态,则不必写这么多if-else分支语句,代码更简洁:

    public class drawShapes {
        public static void main(String[] args) {
    
            Shape[] shapes = {new Cycle(),new Rect(),new Flower(),new Cycle(),new Rect()};
            for (Shape shape:shapes) {
                shape.draw();
            }
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

  2. 可拓展能力强

    如果要新增一种新的形状,使用多态的方式代码改动成本也比较低,只需创建一个新类的实例就可以了:

    class Triangle extends Shape {
    	@Override
    	public void draw() {
    		System.out.println("▲");
    	}
    }
    

【多态缺陷】代码运行效率低

  1. 属性没有多态性,当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性;

  2. 构造方法没有多态性,要尽量避免在构造方法中调用重写的方法

    举个例子:我们创建两个类,B是父类,D是子类。D中重写func()方法,并且在B的构造方法中调用func():

    package demo4;
    class B {
        public B() {
            func();
        }
        public void func() {
            System.out.println("B.func()");
        }
    }
    class D extends B {
        private int num = 1;
        public void func() {
            System.out.println("D.func()" + num);
        }
    }
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            D d = new D();
        }
    }
    
    //执行结果
    D.func()0
    

    在这里插入图片描述

    注:

    • 构造D对象的同时,会先调用B的构造方法
    • B的构造方法中调用了func方法,此时会触发动态绑定,会调用到D中的func
    • 此时D对象自身还没有构造,此时num处在为初始化的状态,所以值为0。如果具备多态性,num的值应该是1
    • 所以在构造方法内,尽量避免使用实例方法,除了final和private修饰的方法
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