JavaSE 多态
1. 多态的概念
多态:当需要去完成某个行为时,不同的对象去完成时会产生不同的状态
更直观的讲就是同一件事,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。
2. 多态实现条件
在Java中实现多态,必须要满足以下三个条件,缺一不可:
- 必须在继承体系下
- 子类必须要对父类中的方法进行
重写
- 通过父类的引用调用重写的方法
多态体现:在代码运行时,当传递不同对象时,会调用对于类中的方法
代码示例:
package demo1;
public class Animal {
String name;
int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat() {
System.out.println(name + "正在吃饭!");
}
}
package demo1;
public class Cat extends Animal{
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(name + "正在吃🐟");
}
}
///
package demo1;
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(name + "正在吃骨头");
}
}
//
package demo1;
public class TestAnimal {
/*编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog还是Cat中的eat方法
* 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用哪个方法
* 注:此处的形参类型必须是父类类型(这样才能完成向上转型)*/
public static void eat(Animal a) {
a.eat();
}
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("小七",2);
Cat cat = new Cat("小米",1);
eat(dog);
eat(cat);
}
}
//执行结果
小七正在吃骨头
小米正在吃🐟
可以看到,当我们在TestAnimal类中编写eat()方法的时候,设置的参数类型是父类Animal,此时在该方法内部并不知道当前的a引用指向的是哪个类型(即哪个子类的实例),此时a这个引用调用eat方法可能会有多种不同的表现,这种行为就称为多态
3. 重写
重写(Overrride),也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰、非final修饰的方法、非构造方法等的实现过程进行重新编写,返回值和形参都不能改变,即外壳不变,核心重写。重写的好吃在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为,也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
【方法重写的规则】
-
子类在重写父类方法时,一般必须于父类方法原型保持一致:返回值类型 方法名(参数列表) 要完全一致
-
被重写的方法返回值类型可以不同,但必须是具有父子关系的
-
被重写的方法的访问修饰限定符在子类中权限要大于等于父类的,比如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为protected
-
父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写
-
重写的方法,可以使用
@Override
注解来显示指定,该注解能帮我们进行一些合法校验,例如不小心将方法名字拼错了(比如写成ate),那么此时编译器就会发现父类中没有ate方法,就会编译报错,提示无法构成重写
【重写和重载的区别】
区别点 | 重写(override) | 重载(override) |
---|---|---|
参数列表 | 一定不能修改 | 必须修改 |
返回类型 | 一定不能修改【除非可以构成父子类关系】 | 可以修改 |
访问限定符 | 一定不能做更严格的限制(可以降低限制) | 可以修改 |
即:方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类于父类的一种多态性表现
4. 向上转型和向下转型
4.1 向上转型
创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()
Animal animal = new Dog("小七",2);
常见的可以发生向上转型的情景:
-
直接赋值:子类对象赋值给父类对象
Animal animal = new Cat("小米",2);
-
作为方法的参数:传参时进行向上转型
public static void func1(Animal a) { a.eat(); } public static void main(String args[]) { Dog dog = new Dog("阿福",3); func1(dog); //将子类对象通过方法传参进行向上转型 }
-
通过返回值进行向上转型
public static Animal func2() { Cat cat = new Cat("阿包",3); return cat; //子类作为返回值,返回类型为父类,进而完成向上转型 }
向上转型的优点:使代码实现更加灵活
向上转型的缺点:不能调用到子类特有的方法
4.2 向下转型
将父类引用在还原为子类对象,即向下转换
向下转换用的比较少,而且不安全,万一转化失败,运行时就会抛异常。
Java中为了提高向下转型 的安全性,引入了instanceof
,如果该表达式为true,则可安全转换
代码示例:
package demo2;
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("元宝",5);
Dog dog = new Dog("阿福",2);
//向上转型
Animal animal = cat;
animal.eat();
animal = dog;
animal.eat();
if (animal instanceof Cat) {
cat = (Cat) animal; //向下转型
cat.mew();
}
if (animal instanceof Dog) {
dog = (Dog) animal; //向下转型
dog.bark();
}
}
}
//执行结果
元宝正在吃🐟
阿福正在吃骨头
阿福正在汪汪叫!
5. 多态的优缺点
我们先定义一段代码:
package demo3;
class Shape {
public void draw() {
System.out.println("画图形");
}
}
class Rect extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("矩形");
}
}
class Cycle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("⚪");
}
}
class Flower extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("❀");
}
}
【多态的优点】
-
能降低代码的“圈复杂度”,避免使用大量的if - else
例如我们现在需要打印的不是一个形状了,而是多个形状,如果不基于多态,实现代码如下:
//接上述定义代码 public class drawShapes { public static void main(String[] args) { Rect rect = new Rect(); Cycle cycle = new Cycle(); Flower flower = new Flower(); String[] shapes = {"cycle","rect","flower","cycle","rect"}; for (String shape:shapes) { if (shape.equals("cycle")) { cycle.draw(); } else if (shape.equals("rect")) { rect.draw(); } else if (shape.equals("flower")) { flower.draw(); } } } } //执行结果 ⚪ 矩形 ❀ ⚪ 矩形
如果使用多态,则不必写这么多if-else分支语句,代码更简洁:
public class drawShapes { public static void main(String[] args) { Shape[] shapes = {new Cycle(),new Rect(),new Flower(),new Cycle(),new Rect()}; for (Shape shape:shapes) { shape.draw(); } } }
-
可拓展能力强
如果要新增一种新的形状,使用多态的方式代码改动成本也比较低,只需创建一个新类的实例就可以了:
class Triangle extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("▲"); } }
【多态缺陷】代码运行效率低
-
属性没有多态性,当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性;
-
构造方法没有多态性,要尽量避免在构造方法中调用重写的方法
举个例子:我们创建两个类,B是父类,D是子类。D中重写func()方法,并且在B的构造方法中调用func():
package demo4; class B { public B() { func(); } public void func() { System.out.println("B.func()"); } } class D extends B { private int num = 1; public void func() { System.out.println("D.func()" + num); } } public class Test { public static void main(String[] args) { D d = new D(); } } //执行结果 D.func()0
注:
- 构造D对象的同时,会先调用B的构造方法
- B的构造方法中调用了func方法,此时会触发动态绑定,会调用到D中的func
- 此时D对象自身还没有构造,此时num处在为初始化的状态,所以值为0。如果具备多态性,num的值应该是1
- 所以在构造方法内,尽量避免使用实例方法,除了final和private修饰的方法