JavaSE 抽象类与接口

JavaSE 抽象类与接口

1. 抽象类

1.1 抽象类的概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描述的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描述对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描述一个具体的对象,这样的类就是抽象类。例如:

在这里插入图片描述

在打印图像的例子中,我们发现,父类Shape中的draw方法好像并没有什么实际工作,主要的绘制图像都是由Shape的各种子类的draw方法来完成的。像这种没有实际工作的方法,我们可以把它设计成一个抽象方法(abstract method),包含抽象方法的类我们称为抽象类(abstract class)

1.2 抽象类语法

在Java中,一个类如果被abstract修饰则称为抽象类,抽象类中被abstract修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体

代码示例:

package demo1;

//抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
    //抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();

    //抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    protected double area;
    public double getArea() {
        return area;
    }

}

注:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

1.3 抽象类特征

  1. 抽象类不能直接实例化对象

    Shape shape = new Shape();
    
    //编译出错
    java:Shape是抽象的,无法实例化
    
  2. 抽象方法不能被private修饰的

    abstract class Shape {
    	abstract private void draw();
    }
    
    //编译出错
    java:非法的修饰符组合:abstrac和private
    
  3. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写

    public abstract class Shape {
    	abstract final void methodA();
    	abstract public static void methodB();
    }
    
    //编译报错
    java:非法的修饰符组合:abstrac和final
    java:非法的修饰符组合:abstrac和static
    
  4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也得是抽象类,必须要使用abstract修饰;

    package demo1;
    
    //矩形类
    public class Rect extends Shape{
    
        private double length;
        private double width;
    
        public Rect(double length, double width) {
            this.length = length;
            this.width = width;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("矩形:length = " + length + " width = " + width);
        }
    
        @Override
        void calcArea() {
            super.area = length * width;
        }
        
        @Override
        public double getArea() {
            return super.getArea();
        }
    
    }
    /
    package demo1;
    
    //圆类
    public class Circle extends Shape{
        private double r;
        final private static double PI = 3.14;
    
        public Circle(double r) {
            this.r = r;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("⚪: r = " + r);
        }
    
        @Override
        void calcArea() {
            super.area = PI * r * r;
        }
        
        @Override
        public double getArea() {
            return super.getArea();
        }
    }
    /
    package demo1;
    
    abstract public class Triangle extends Shape{ //这里将三角形设计为抽象类
        private double a;
        private double b;
        private double c;
    
        public Triangle(double a, double b, double c) {
            this.a = a;
            this.b = b;
            this.c = c;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("三角形:a = " + a + " b = " + b + " c = " + c);
        }
    
    //    double calcArea(); //编译失败,要么重写该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类
    
    //    @Override
    //    void calcArea() {
    //
    //    }
    }
    
    /
    package demo1;
    
    public class TestDraw {
        public static void main(String[] args) {
            Shape s1 = new Circle(2.5);
            s1.draw();
            s1.calcArea();
            System.out.println("area = " + s1.getArea());
            System.out.println("============");
            Shape s2 = new Rect(5,10);
            s2.draw();
            s2.calcArea();
            System.out.println("area = " + s2.getArea());
        }
    }
    //执行结果: r = 2.5
    area = 19.625
    ============
    矩形:length = 5.0 width = 10.0
    area = 50.0
    

    在这里插入图片描述

  5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类;

  6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量.

1.4 抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化,要想使用它,只能创建该抽象类的子类,然后让子类重写抽象类中的抽象方法。学会使用抽象类相当于多了一重编译器的校验,在出现问题时能够及时提醒我们

2. 接口

2.1 接口的概念

在现实生活中,结构的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB接口,电源插座等:

在这里插入图片描述

笔记本上的USB接口,可以插入U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备

电源插座的插孔,可以插入电脑、电视机、电饭煲…所有符合规范的设备

通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用

接口:在Java中,接口可以看成是多个类的公共规范,是一种引用数据类型

2.2 语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成interface关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称 {
	//抽象方法
	public abstract void method1(); //public abstract 是固定搭配,可以不写
	public void method2();
	abstract void method3();
	void method4; //默认类型为public abstract
    
    //注:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐方法四,代码更简洁
}

注:创建接口时,接口命名一般以大写字母I开头.

2.3 接口的使用

接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”来实现该接口,实现接口中的所有抽象方法

public class 类名称 implements 接口名称 {
	//...
}

注:子类和父类之间是extends继承关系,类与接口之间是implements实现关系

代码示例:

package demo2;

//USB接口
public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}

/

package demo2;

//鼠标类
public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void click() {
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}

/

package demo2;

//键盘类
public class KeyBoard implements USB{
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void inPut() {
        System.out.println("键盘输入");
    }
}

/

package demo2;

//电脑类:实现USB接口
public class Computer {
    public void powerOn() {
        System.out.println("打开电脑");
    }

    public void powerOff() {
        System.out.println("关闭电脑");
    }

    public void useDevice(USB usb) {
        usb.openDevice();
        usb.closeDevice();
    }

}

/
package demo2;

//测试类
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();

        //使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());

        //使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());

        computer.powerOff();
    }
}

//执行结果
打开电脑
打开鼠标
关闭鼠标
打开键盘
关闭键盘
关闭电脑

在这里插入图片描述

2.4 接口特性

  1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象,可以作为向上转型时的形参来接收参数

    public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
    	USB usb = new USB(); 
    }
    }
    
    //USB是抽象的,无法实例化
    
  2. 接口中每一个方法是public的抽象方法,即接口中的方法会被隐式的指定为public abstract (只能是public abstract,其他修饰符都会报错)

    public interface USB {
    	private void openDevice(); //不允许使用修饰符private
    	void closeDevice();
    }
    
  3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

    public interface USB {
    	void openDevice();
    	
    	 void closeDevice(){
            System.out.println("关闭USB设备");
        };
    }
    
    //编译失败:接口中的方法默认为抽象方法,而抽象方法不能带有主体
    //java: 接口抽象方法不能带有主体
    
  4. 重写接口中的方法时,不能使用默认的访问权限,一般加public

    public interface USB {
        void openDevice();
        void closeDevice();
    }
    public class Mouse implements USB{
        @Override
        void openDevice() {
            System.out.println("打开鼠标");
        }
        
        @Override
        public void closeDevice() {
            System.out.println("关闭鼠标");
        }
    }
    
    //编译报错,重写USB中的openDevice方法时,不能使用默认修饰符
    
  5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为public static final 变量

    puublic interface USB {
    	double brand = 5.0;
    	void openDevice();
    	void closeDevice();
    }
    
    public class TestUSB {
        public static void main(String[] args) {
        	System.out.println(USB.brand); //可以直接通过接口名访问,说明是静态的
        }
        USB.brand = 2.0; 
    }
    
    //编译报错:java: 无法为最终变量brand分配值,说明brand具有final属性
    
    
  6. 接口中不能有静态代码块和构造方法

    public interface USB {
        
        //编译失败
    	public USB() {}
    	
    	static {}
    	
    	{}
    	
    	void openDevice();
    	void closeDevice();
    }
    
  7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

  8. 如果类没有实现接口中的所有抽象方法,则类必须设置为抽象类

  9. jdk8中:接口还可以包含default方法

2.5 实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以将实现多个接口

下面通过类来表示一组动物:

package demo3;
public class Animal {
    protected String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

另外在提供一组接口,分别表示“会飞的”,“会跑的”,“会游泳的”:

package demo3;

interface IFlying {
    void fly();
}
/
package demo3;

public interface IRunning {
    void run();
}
/
package demo3;

public interface ISwimming {
    void swim();
}

接下来创建几个具体的动物:

  • 会跑的猫:

    package demo3;
    
    public class Cat extends Animal implements IRunning{
        public Cat(String name) {
            super(name);
        }
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
        }
    }
    
  • 会跑和游泳的青蛙:

    package demo3;
    
    public class Frog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
        public Frog(String name) {
            super(name);
        }
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(this.name + "正在伸腿往前跳");
        }
    
        @Override
        public void swim() {
            System.out.println(this.name + "正在伸腿往前游");
        }
    }
    

    注:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类(通过逗号隔开接口)

    IDEA中可以使用Ctrl + i 快速实现接口

  • 水陆空三栖的鸭子:

    package demo3;
    
    public class Duck extends Animal implements ISwimming,IFlying,IRunning{
        public Duck(String name) {
            super(name);
        }
    
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println(this.name + "正在扇动翅膀往上飞");
        }
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(this.name + "正在迈动jiojio往前冲");
        }
    
        @Override
        public void swim() {
            System.out.println(this.name + "正在迈动jiojio往前游");
        }
    }
    

    测试一下:

    package demo3;
    
    public class Main {
    	
        //注:这里通过定义方法来实现接口更加直观
        public static void running(IRunning running) {
            running.run(); //向上转型后调用方法
        }
    
        public static void swimming(ISwimming swimming) {
            swimming.swim();
        }
    
        public static void flying(IFlying flying) {
            flying.fly();
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Cat cat = new Cat("小米");
            running(cat);
    //        flying(cat); 会报错,因为猫不会飞(没有对应接口)
            Frog frog = new Frog("绿豆蛙");
            running(frog);
            swimming(frog);
    
            Duck duck = new Duck("唐老鸭");
           running(duck);
           swimming(duck);
            flying(duck);
           ;
        }
    }
    
    ///执行结果
    小米正在用四条腿跑
    绿豆蛙正在伸腿往前跳
    绿豆蛙正在伸腿往前游
    唐老鸭正在迈动jiojio往前冲
    唐老鸭正在迈动jiojio往前游
    唐老鸭正在扇动翅膀往上飞
    

    在这里插入图片描述

2.6 接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承,即:用接口可以达到多继承的目的

接口通过使用extends关键字可以继承一个接口,达到复用的效果,接口间的继承相当于把多个接口合并在一起

//两栖动物既能跑也能游
public interface IAmphibious extends IRunning,ISwimming{

}
/
public class Frog extends Animal implements IAmphibious {

    public Frog(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在伸腿往前跳");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在伸腿往前游");
    }
}

/
package demo3;

public class Main {

    public static void fr(IAmphibious iAmphibious) {
        iAmphibious.run();
        iAmphibious.swim();
    }

    public static void main(String[] args) {

        Frog frog = new Frog("绿豆蛙");
        fr(frog);
       
    }
}

//执行结果
绿豆蛙正在伸腿往前跳
绿豆蛙正在伸腿往前游

在这里插入图片描述

通过接口继承创建一个新的接口IAmphibious表示“两栖的”.此时实现接口创建的Frog类需要实现run方法和swim方法

2.7 接口使用实例

给对象数组排序,这里先定义一个学生类:

package demo4;

public class Student {
    private String name;
    private int score;

    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", score=" + score +
                '}';
    }
}

再给定一个学生对象数组,对这对象数组中的元素进行排序(按分数排序)

package demo4;

import java.util.Arrays;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Student[] students = {
                new Student("张三", 85),
                new Student("黄夫人", 100),
                new Student("石油", 95),
                new Student("free",92)
        }; 
    }
}

按照我们之前的理解,数组我们有一个现成的sort方法,能否直接使用这个方法来实现排序

 Arrays.sort(students);
 System.out.println(Arrays.toString(students));

//异常报错
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException:demo4.Student cannot be cast to java.lang.Comparable

原因:如果是两个整数则可直接比较,但是两个完整的学生对象的大小关系无法直接确定,需要我们额外指定.

需要让我们的Student类实现Comparable接口,并且实现其中的compareTo方法

package demo4;

//修改后的Student类
public class Student implements Comparable{
    private String name;
    private int score;

    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", score=" + score +
                '}';
    }

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        Student s = (Student) o;
        if (this.score > s.score) {
            return -1;
        }
        else if (this.score < s.score) {
            return 1;
        }
        else {
            return 0;
        }
    }
}

在sort方法中会自动调用compareTo方法.compareTo的参数是Object,其实传入的就是Student类型的对象,然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算):

  • 如果当前对象应排在参数对象之前,返回小于0的数字
  • 如果当前对象应排在参数对象之后,返回大于0的数字
  • 如果当前对象和参数对象不分先后,返回0;

在这里插入图片描述

注:对于sort方法来说,需要传入的数组的每个对象都是“可比较”的,需要具备compareTo这样的能力,通过重写compareTo方法的方式就可以定义比较规则

为了加深理解我们也可以尝试通过冒泡来实现一个sort方法:

package demo4;

import java.util.Arrays;

public class Main {

    public static void sort(Comparable[] array) {
        for (int i = 0;i < array.length - 1;i++) {
            for (int j = 1;j <= array.length - i - 1;j++) {
                if (array[j-1].compareTo(array[j]) > 0) {
                   Comparable temp = array[j];
                    array[j] = array[j-1];
                    array[j-1] = temp;
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student[] students = {
                new Student("张三", 85),
                new Student("黄夫人", 100),
                new Student("石油", 95),
                new Student("free",92)
        };

        //Arrays.sort(students);
        sort(students);
        System.out.println(Arrays.toString(students));
    }
}

在这里插入图片描述

2.8 深浅拷贝

2.8.1 Clonable接口

Clonable是Java中内置的接口,通过调用该接口中的clone方法(存在于Object类中)可以实现对象的拷贝.

2.8.2 浅拷贝

Cloneable拷贝出来的对象是浅拷贝,这里我们通过代码来演示:

package demo5;

class Money {
    public double m = 19.9;
}

class Person implements Cloneable {
    public String name;
    public int age;
    public Money money = new Money();

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        //throws CloneNotSupportedException 为不支持克隆异常
        return super.clone(); //调用Object类中的clone方法
    }

}

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException{

        Person person1 = new Person("张三",10);
        Person person2 = (Person)person1.clone();
        System.out.println("person1 = " + person1.money.m);
        System.out.println("person2 = " + person2.money.m);
        System.out.println("==============");
        person1.money.m = 99.9;
        System.out.println("person1 = " + person1.money.m);
        System.out.println("person2 = " + person2.money.m);
    }
}

//执行结果
person1 = 19.9
person2 = 19.9
==============
person1 = 99.9
person2 = 99.9

在这里插入图片描述

通过clone方法将Person对象进行了拷贝,但没有将Person对象中的Money对象进行拷贝。通过person1这个对象修改m后,person2中的m也发生了改变,这样的拷贝就属于浅拷贝.

在这里插入图片描述

2.8.3 深拷贝

代码示例:

package demo5;

class Money implements Cloneable{
    public double m = 19.9;

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

class Person implements Cloneable {
    public String name;
    public int age;
    public Money money = new Money();

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
//        return super.clone();
            Person tmp = (Person)super.clone();
            tmp.money = (Money) this.money.clone();
            return tmp;
    }

}

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException{

        Person person1 = new Person("张三",10);
        Person person2 = (Person)person1.clone();
        System.out.println("person1 = " + person1.money.m);
        System.out.println("person2 = " + person2.money.m);
        System.out.println("==============");
        person1.money.m = 99.9;
        System.out.println("person1 = " + person1.money.m);
        System.out.println("person2 = " + person2.money.m);
    }
}

//代码示例
person1 = 19.9
person2 = 19.9
==============
person1 = 99.9
person2 = 19.9

在这里插入图片描述

由代码可得,深拷贝将person1对象中的Money对象也拷贝给了person2

在这里插入图片描述

2.9 抽象类于接口的区别

主要区别: 抽加粗样式类中可以包含普通方法和普通字段,这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写),而接口中不能包含普通方法,子类必须重写所有的抽象方法

在这里插入图片描述

代码示例:

class Animal {
	protected String name;
	public Animal(String name) {
		this.name = name;
	}
}

像这里的Animal类,其中包含了name这样的属性,这个属性在任何子类中都是存在的,因此此处的Animal只能作为一个抽象类,而不能成为一个接口.

注:抽象类的存在意义是为了让编译器更好的校验,像Animal这样的类我们并不会直接使用,而是使用它的子类,万一不小心创建了Animal的实例,编译器会及时提醒我们.

3. Object类

3.1 利用Object接受所有类的对象

Object类是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类,即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。

代码示例:

package demo6;
class Person {};
class Student {};
public class Test {

    public static void function(Object obj) {
        System.out.println(obj);
    }


    public static void main(String[] args) {
        function(new Person());
        function(new Student());
    }
}

//执行结果
demo6.Person@1b6d3586
demo6.Student@4554617c

在这里插入图片描述

3.2 获取对象信息

Object类中定义了很多方法,如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法

 public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }

3.3 对象比较equals方法

在Java中,利用==进行比较时:

  1. 如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
  2. 如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
  3. 如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较
package demo6;

class Person1 {
    private String name;
    private int age;

    public Person1(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person1 p1 = new Person1("小奇",15);
        Person1 p2 = new Person1("小奇",15);
        int a = 10;
        int b = 10;
        System.out.println(a == b);
        System.out.println(p1 == p2);
        System.out.println(p1.equals(p2));
    }
}

//执行结果
true
false
false

在这里需要重写equals(可通过快捷键编写):

//重写后
@Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Person1 person1 = (Person1) o;
        return age == person1.age && Objects.equals(name, person1.name);
    }

//执行结果
true
false
true

注:比较对象中内容是否相同时,必须重写Object中的equals方法

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