1、JAVA虚拟机架构
1.1、类加载子系统
负责从文件系统或者网络中加载Class信息,加载的类信息存放于一块称为方法区的内存空间。除了类信息外,方法区中可能还会存放运行时常量池信息,包括字符串量和数字常量。
1.2、方法区
方法区用于存储类型信息,运行时常量池信息,包括字符串量和数字常量。和堆一样,方法区是一块所有线程共享的内存区域。它用于保存系统的类信息,比如类的字段、方法、常量池等。方法区的大小决定了系统可以保存多少个类,如果系统定义了太多的类,导致方法区溢出,虚拟机同样会抛出内存溢出的错误。
在JDK1.6、JDK1.7中,方法区可以理解为永久区。永久区可以使用参数-XX:PermSize和-XX:MaxPermSize指定,默认情况下,-XX:MaxPermSize为64M。在JDK1.8中,永久代已经被彻底移除。取而代之的是元数据区,元数据区大小可以使用参数 -XX:MaxMetaspaceSize指定,这是一块堆外的直接内存。与永久区不同,如果不指定大小,默认情况下,虚拟机会耗所有的可用系统内存。
1.3、JAVA堆
堆在虚拟机启动的时候建立,它是Java程序最主要的内存工作区域。几乎所有的Java对象实例都存放在Java堆中。堆空间是所有线程共享的。Java堆是和Java应用程序关系最为密切的内存空间,几乎所有的对象都存放在堆中。并且Java堆是完全自动化管理的,通过垃圾回收机制,垃圾对象会被自动清理,而不需要显示的释放。根据垃圾回收机制的不同,Java堆有可能拥有不同的结构。最为常见的一种构成是将整个Java堆分为新生代和老年代。其中,新生代存放新生代对象或者年龄不大的对象,老年代则存放老年代对象。新生代有可能分为eden区、s0区、s1区,s0和s1也被称为from和to区域,它们是两块大小相等,可以互换角色的内存空间。在绝大多数情况下,对象首先分配在Eden区,在一次新生代回收后,如果对象还存活,则会进入s0或者s1,之后,每经过一次新生代回收,对象如果存活,它的年龄就会加1。当对象的年年龄达到一定条件后,就会被认为是老年对象,从而进入老年代。
1.4、JAVA栈
每一个Java虚拟机线程都有一个私有的Java栈。一个线程的Java栈在线程创建的时候给创建。Java栈中保存着帧信息,Java栈中保存着局部变量表、方法参数,同时和Java方法的调用、返回密切相关。
1.5、本地方法区
本地方法栈和Java栈非常相似,最大的不同在于Java栈用于Java本地方法的调用,而本地方法栈用于本地方法的调用。作为对Java虚拟机的扩展,Java虚拟机允许Java直接调用本地方法。
1.6、PC寄存器(程序计数器)
PC寄存器也是每个线程私有的空间,Java虚拟机会为每一个Java线程创建PC寄存器。在任意时刻,一个Java线程总是在执行一个方法,这个正在被执行的方法称为当前方法。如果当前方法不是本地方法,PC寄存器器就会执行当前正在被执行的指令。如果当前方法是本地方法,那么PC寄存器的值就是undefined。
1.7、执行引擎
执行引擎是Java虚拟机的最和兴的组件之一,它负责执行虚拟机的字节码。
1.8、直接内存
直接内存时在Java堆外的、直接向系统申请的内存空间。通常,访问直接内存的速度会优于Java堆。因此处于性能考虑,读写频繁的场合会考虑使用直接内存。由于直接内存在Java堆外,因此它的大小不会直接受限于Xmx指定的最大堆大小,但是系统内存时有限的,Java堆和直接内存的总和依然受限于系统给出的最大内存。
1.9、垃圾回收系统
垃圾回收系统是Java虚拟机的重要组成部分,垃圾回收器可以对方法区、Java堆和直接内存进行回收。其中,Java堆是垃圾收集器的工作重点。
2、函数如何调用:出入Java栈
Java栈是一块线程私有的内存空间。如果说,Java堆和程序数据密切相关,那么Java栈就是和线程执行密切相关的。线程执行的基本行为是函数调用,每次函数调用的数据都是通过Java栈传递。在Java栈中保存的主要内容为栈帧,每一次函数调用,都会有一个对应的栈帧被压入Java栈,每一个函数调用结束,都会有一个栈帧被弹出Java栈。在一个栈帧中,至少包含局部变量表、操作数栈和帧数据区几个部分。
由于每次函数调用都会生成对应的栈帧,从而占用一定的栈空间,因此,如果栈空间不足,那么函数调用自然无法继续进行下去。当请求的栈深度大于最大可用栈深度时,系统就会抛出StackOverflowError栈溢出错误。嵌套函数调用的层次在很大程度上由栈的大小决定,栈越大,函数可以支持的嵌套调用次数就越多。
2.1、局部变量表
局部变量是栈帧的重要组成部分之一。它用于保存函数的参数以及局部变量。局部变量表中的变量只在当前函数调用中有效,当函数调用结束后,随着函数栈帧的销毁,局部变量表随之销毁。由于局部变量表在栈帧中,因此,如果函数的参数和局部变量比较多,会使得局部变量表膨胀,从而每一次函数调用就会占用更多的栈空间,最终导致函数的嵌套调用次数减少。
局部变量表包含局部变量的作用域、所在的槽为的索引(index)、变量名(name)、和数据类型。栈帧中局部变量表中的槽位是可以用重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变量就很有可能会复用过期的局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或者间接引用的对象都是不会被回收的。
2.2、操作数栈
操作数栈也是栈帧中重要的内容之一,它主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量的临时存储空间。
2.3、帧数据区
除了局部变量表和操作数栈外,Java栈帧还需要一些数据来支持常量池解析、正常方法返回和异常处理等。大部分Java字节码指令需要进行常量池访问,在帧数据区保存着访问常量池的指针,方便程序访问常量池。此外,当函数返回或者出现异常时,虚拟机必须恢复调用者函数的栈帧,让调用者函数执行下去。对于异常处理,虚拟机必须有一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码,因此异常处理表也是帧数据区中的重要一部分。
2.4、栈上分配
栈上分配是Java虚拟机提供的一项优化技术,它的基本思想是,对于那些线程私有的对象,可以将它们打散分配在栈上,而不是分配在堆上。分配在栈上的好处是可以在函数调用结束后自行销毁,而不需要垃圾回收器的介入,从而提高系统的性能。栈上分配的一个基础技术是进行逃逸分析,逃逸分析的目的是判断对象的作用域是否可能逃逸出函数体。
-XX:+DoEscapeAnalysis 启用逃逸分析
-XX:+EliminateAllocations 开启标量替换(默认打开),允许对象打散分配在栈上
-XX:+UseTLAB 启用TLAB
栈上分配依赖于逃逸分析和标量替换来实现