Java Integer对象

以前很早看到一段代码,没太注意,最近又在CSDN上看到了,做了一点研究。

  Integer i1 = 10;
  Integer i2 = 10;
  System.out.println(i1 == i2);
    
  Integer a1 = 128;
  Integer a2 = 128;
  System.out.println(a1 == a2);

打印结果是true和false,至于为什么看了Integer源代码后就能明白,Integer有个内部类IntegerCache,它维护了一个Integer数组cache[] ,长度为256,还有一个静态块

static {
      for(int i = 0; i < cache.length; i++)
                cache[i] = new Integer(i - 128);
}

很明显这个静态块已经默认认创建出了-128~127 的 Integer 数据,这也是JAVA出于性能考虑。

至于上面的代码经过编译后就变成了

  Integer i1 = Integer.valueOf(10);
  Integer i2 = Integer.valueOf(10)
  System.out.println(i1 == i2);
    
  Integer a1 = Integer.valueOf(128)
  Integer a2 = Integer.valueOf(128)
  System.out.println(a1 == a2);
  

看看Integer的valueOf方法,若是在-128到127之间的数,它会直接数据引用,因为它已经创建了数据对象,但若超出这个范围,它就new了一个Integer对象。所以值为128时,每次都是不同的对象。

 public static Integer valueOf(int i) {
         final int offset = 128;
         if (i >= -128 && i <= 127) { // must cache
                  return IntegerCache.cache[i + offset];
         }
         return new Integer(i);
 }

顺带一提,我用的JDK 1.5,若在1.4环境下Integer i1 = 10; 这种写法会报错,

必须改为Integer i1 = new Integer(10); 这是因为1.5的自动装箱特性。

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值