LeetCode 223. 矩形面积 // 力扣 223. 矩形面积(华为笔试//面试)

LeetCode 223. 矩形面积 // 力扣 223. 矩形面积(华为笔试//面试)

来源:力扣(LeetCode)
链接:题目链接

题目描述

在二维平面上计算出两个由直线构成的矩形重叠后形成的总面积。

每个矩形由其左下顶点和右上顶点坐标表示,如图所示。

在这里插入图片描述

示例:

输入: -3, 0, 3, 4, 0, -1, 9, 2
输出: 45
说明: 假设矩形面积不会超出 int 的范围。

题目意思是
1:如果两个矩形不重叠,则两个矩形面积相加即结果;
2:如果两个矩形重叠,则结果等于 矩形1 + 矩形2 - 重叠矩形面积

这个题目的子问题是:
子问题跳转

参考代码:

class Solution {
    public int computeArea(int A, int B, int C, int D, int E, int F, int G, int H) {
            int area1 = (C - A) * (D - B);
        int area2 = (G - E) * (H - F);
        if (C <= E || G <= A || H <= B || D <= F)//没有交集的情况下,直接输出两个矩形面积
            return (area1 + area2);

        int x1 = Math.max(A, E);
        int x2 = Math.min(C, G);
        int y1 = Math.min(H, D);
        int y2 = Math.max(B, F);

        int area3 = (x2 - x1) * (y1 - y2);
        return area1 - area3 + area2;
    }
}

其中:
C <= E || G <= A || H <= B || D <= F
这里参考:LeetCode 836.矩形重叠,表示满足这个条件下,则两个矩形不重叠。

其中


        int x1 = Math.max(A, E);
        int x2 = Math.min(C, G);
        int y1 = Math.min(H, D);
        int y2 = Math.max(B, F);

        int area3 = (x2 - x1) * (y1 - y2);

这里,参考LeetCode解析:

最后, 要考虑重叠的情况,因为一定有重叠,所以可以找到上下左右边界

上边界,取两个矩形的上边界的最小值

下边界,取两个矩形的下边界的最大值

左边界,取两个矩形的左边界的最大值

右边界,取两个矩形的右边界的最小值

得到重叠面积,只需要两个矩形相加减去重叠面积即可!

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华为手撕题leetcode是指华为面试候选人现场手撕leetcode题目。这种面试方式常用于评估候选人的编程能力和解决问题的能力。 使用华为手撕题leetcode的优点是能够直接考察候选人的编程能力和思维逻辑。面试官可以根据候选人的解题过程和代码实现来评估其算法和编程能力,从而更直观地了解候选人的能力水平。 使用这种面试方式还可以考察候选人在时间有限的情况下解决问题的能力。手撕编码题要候选人在短时间内完成编写算法和实现代码。这种情况下,候选人需要通过灵活运用算法知识、代码实现技巧和系统思考能力,快速找到解决问题的方法。 然而,华为手撕题leetcode也存在一定的局限性。一方面,手撕题leetcode可能只考察候选人的算法和编程能力,而忽略了其他的技术要,如系统设计、代码架构等。另一方面,由于题目限定在leetcode的题库,候选人可能通过事先刷题来准备,从而提前得到题目的答案,影响面试评估的公正性。 为了克服这些限制,华为还会在面试结合其他的问题和项目经验,综合评估候选人的整体能力。此外,华为还会要候选人进行coding test,即在指定时间内以线上编码的方式解决问题,更直观地了解候选人的编码能力。 总的来说,华为手撕题leetcode是一种评估候选人编程能力和解决问题能力的有效方式,但也需要综合考虑其他方面的能力和筛选方法,以评估候选人的真实水平。

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