WWW封装共享 [复制链接]

WWW其实很好用的。实测了,几百个的并发量毫无问题,相信,你的产品也没多少需要几百个的并发下载吧。
        WWW说白了就是个Unity3D对http请求的一个封装,他支持GET和POST两种(借助于表单WWWForm实现POST),我这里只是简单的封装使用,没有做深入捣鼓,如果你深入捣鼓了WWW的HttpHead部分,欢迎你的共享。

        先看一下使用示例:
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?
PgResourceLoader.Load< string >( "http://*********" , null , strObj =>
{
     m_buildScene = JsonMapper.ToObject<SceneStruct[]>(strObj);
}, ex =>
{
     Debug.Log(ex);
});


          下面是源码:          PgResourceLoader 文件源码:
         
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?
public class PgResourceLoader : MonoBehaviour
{
     #region 私有单例
 
     /// <summary>
     /// 实例
     /// </summary>
     private static PgResourceLoader g_instance;
     /// <summary>
     /// 锁,控制多线程冲突(传闻5是多线程)
     /// </summary>
     private static readonly System.Object g_lock = new object ();
     /// <summary>
     /// 获取实例
     /// </summary>
     private static PgResourceLoader Instance
     {
         get
         {
             if (g_instance == null )
             {
                 lock (g_lock)
                 {
                     if (g_instance == null )
                     {
                         GameObject gObject = new GameObject();
                         gObject.name = "Penguin_Resource_Loader" ;
                         g_instance = gObject.AddComponent<PgResourceLoader>();
                     }
                 }
             }
             return g_instance;
         }
     }
 
     #endregion
 
     #region 静态公开方法
 
     /// <summary>
     /// 加载资源
     /// </summary>
     /// <param name="p_resourceName">资源名称</param>
     /// <param name="p_form">表单信息</param>
     /// <param name="p_completeCallBack">回调函数</param>
     /// <param name="p_errorCallBack">异常回调函数</param>
     /// <returns>加载的资源实例</returns>
     public static void Load<T>( string p_resourceName, WWWForm p_form = null , Action<T> p_completeCallBack = null , Action<PgLoadException> p_errorCallBack = null ) where T : class
     {
         PgResourceLoaderEnumerator<T>.Load(Instance, p_resourceName, p_form, p_completeCallBack, p_errorCallBack);
     }
 
     #endregion
}


PgLoadState.cs 加载状态代码:
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?
namespace Penguin
{
     /// <summary>
     /// 加载状态
     /// </summary>
     enum PgLoadState
     {
         /// <summary>
         /// 空闲
         /// </summary>
         Idle,
         /// <summary>
         /// 加载中
         /// </summary>
         Loading,
         /// <summary>
         /// 加载成功
         /// </summary>
         Success,
         /// <summary>
         /// 发生异常
         /// </summary>
         Error,
         /// <summary>
         /// 加载结束
         /// </summary>
         Lastone
     }
}

PgLoadException.cs:异常文件
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?
namespace Penguin
{
     public class PgLoadException : Exception
     {
         /// <summary>
         /// 设置或获取WWW加载器
         /// </summary>
         public WWW WWW { set ; get ; }
 
         /// <summary>
         /// 构造函数
         /// </summary>
         public PgLoadException()
             : base ()
         {
 
         }
 
         /// <summary>
         /// 构造函数
         /// </summary>
         /// <param name="p_message">异常消息</param>
         public PgLoadException( string p_message)
             : base (p_message) //调用基类的构造器
         {
         }
 
         /// <summary>
         /// 构造函数
         /// </summary>
         /// <param name="p_message">异常消息</param>
         /// <param name="p_innerException">异常</param>
         public PgLoadException( string p_message, Exception p_innerException)
             : base (p_message, p_innerException) //调用基类的构造器
         {
 
         }
     }
}





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