iOS .a文件合并

在移动开发过程中,如果一个工程需要接入很多第三方sdk ,那么一个工程可能有好多个.a库。这么多个.a文件,能不能合成一个库,而又能同时实现多个功能呢? 这里,就用支付宝sdk和微信sdk用作试验。支付宝.a库:lib...

2018-05-28 15:20:07

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Navicat Premium 破解攻略

注,在此仅作交流,请支持并购买正版软件! 我用的版本是 navicat 11.0.19(64-bit)permium 1、安装navicat,如下exe安装文件,具体过程就不说了。关键是破解 2、使用管理员运行注册机,如下。 3、在注册机中选择 第1步已经安装好的navicat程序。我...

2018-03-12 16:19:39

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Unity 图文混排超链接图片均可点击

1.在其他博主的基础上,增加了图片可以点击的功能,因为我临时遇到了这个需求,这应该是图文混排的终极版本了吧,如果以后图文混排相关功能还有增加的话,我再临时更新此篇文章吧!希望可以帮到拥有同样需求的你们,谢谢! 2.此代码为图文混排代码 using System; using System.Co...

2018-03-12 16:04:50

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protocol buffer 简单使用

protocol buffer占用空间小,传输速率高,并且是跨平台的,每个语言都有一套解释protocol buffer的特殊方式,我就介绍一下C#如何解析protocol buffer! 首先我们要自己编译Protogen 地址 如下 https://github.com/m...

2018-03-10 15:27:13

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Unity 一键查看资源引用工具

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Text.RegularExpre...

2018-03-01 16:56:26

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Unity 一键更换字体工具

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine.UI; public class ChangeFontWindo...

2018-01-25 16:35:43

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Unity iOS Xcode自动打包

#if UNITY_IOS using System.IO; using UnityEditor; using UnityEditor.iOS.Xcode; using UnityEditor.Callbacks; using System.Collections; public class ...

2018-01-25 16:27:57

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Unity3D Socket通信 TCP

TCP的特性 1.TCP只会寻址一次 2.TCP 是有序的 3.TCP链接的时候有三次握手 如图 4.TCP断开链接的时候需要四次握手 如图 整体流程 服务端using System.Collections; using System.Collections.Generic; us...

2017-09-20 17:51:17

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Unity3D Socket通信 UDP

图1 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //使用Socket引用的命名空间 using System.Net.Sockets; //绑定端口号引用的命名空间 using S...

2017-09-20 16:06:47

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Unity3D 封装WWW

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class WWWTest { /// <summary> /// 下载路径 /// <...

2017-09-18 17:26:10

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Unity3D 设计模式---命令者模式

命令者模式的定义 “行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式。命令者模...

2017-09-18 16:06:57

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Unity3D 设计模式---策略模式

1.策略模式的定义 对策略模式的理解需要一些多态基础,将不同的算法分装起来,根据调用者的身份返回对应的算法算出的结果,让它们之前可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户,将对象模型(Model)与对象的一些经常变动的行为(Behaviour)进行分离,将原有的“Is-A”(是一个类)...

2017-09-12 21:04:08

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Unity3D 设计模式---工厂模式

1.工厂模式的定义 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就可以考虑是否需要使用工厂模式,虽然这样做...

2017-09-12 17:04:25

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Unity3D 协程实现贪吃蛇

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class ControlSnake : MonoBehaviour { List<SnakeBody> s...

2017-09-11 21:02:26

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Unity3D 设计模式几大原则详解

第一则:单一职责原则 1.定义:什么是单一职责原则呢? 我个人的理解就是一个类值负责一个职责,或者通俗的说就是一个类只实现一个功能,也就是不存在多于一个导致类进行变更的原因! 2.针对的问题:有就是说什么时候才会产生这种问题呢? 例如:原本有一个类叫PlayerControl,然后这个类有...

2017-09-11 19:15:43

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Unity3D 旋转矩阵 顶点动画

首先先看一下矩阵旋转公式 其中负责旋转的部分是负责缩放的部分是负责平移的部分是接下来我们来根据旋转的方式写一下旋转的方法using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public clas...

2017-09-09 10:58:13

阅读数 1418

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Unity3D 知识点总结

1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。   2....

2017-09-08 14:08:40

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unity3d 贪吃蛇移动

头部控制using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; public class HeadMove : MonoBehaviour { public GameObject snack_Body; ...

2017-09-08 10:52:40

阅读数 976

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unity3d OpenGL实现画符功能

一:实现一笔画符using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class DrawFu : MonoBehaviour { /...

2017-09-06 16:26:40

阅读数 743

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Unity3D 攻击范围检测

一:扇形攻击范围检测using UnityEngine; using System.Collections; public class AttackCHeck : MonoBehaviour { //要攻击的目标 public Transform Target; //扇形距...

2017-09-05 17:09:53

阅读数 4301

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