黑马程序员----7K面试题交通灯

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1.交通灯管理系统的项目需求
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
① 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
   由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
   由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
   由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
       。。。
②信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
③应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
④具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
⑤每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
⑥随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。 
⑦不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
2.面向对象的分析与设计
(1)每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
① 设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
②     每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
③     每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
(2)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
①       设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
②                           除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
③                           无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
④                           设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
 
3.Road类编写
①每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
②在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
④     在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
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代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Road {
    private List vechicles =new ArrayList();
    private String roadName = null ;
    public Road(String roadName){
       this.roadName = roadName ;     
       ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
       pool.execute(new Runnable(){
           public void run(){
              for(int i=0; i<1000 ; i++){
                  try {
                     Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
                     vechicles.add(Road.this.roadName+"--"+i);
                  } catch (Exception e) {
                     e.printStackTrace();
                  }
              }
           }
       });
       ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
       timer.scheduleAtFixedRate(
              new Runnable(){
                  public void run(){
                     if(vechicles.size()>0){
                         boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.roadName).isLighted();                     
                         if(lighted)
                            System.out.println(vechicles.remove(0)+"is travling");
                     }                
                  }
              },
              1,
              1,
              TimeUnit.SECONDS);      
    }     
}
4.Lamp类的编写
①     系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
②     每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
③     增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
④     除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
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代码:
public enum Lamp {
    S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
    N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
    S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
    private boolean lighted;
    private String next ;
    private Lamp nextLamp ;
    private String opposite = null;
    Lamp(){
      
    }
    Lamp(String opposite,String next , boolean lighted){
       this.opposite = opposite;
       this.next = next ;
       this.lighted = false ;
    }
    public boolean isLighted(){
       return lighted ;
    }
    public void light(){
       this.lighted = true ;
       if(opposite != null){
           Lamp.valueOf(opposite).light();
       }
    }
    public Lamp blackOut(){
       this.lighted = false ;
       if(opposite != null)
           Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
      
       if(next != null){
           nextLamp = Lamp.valueOf(next);
           nextLamp.light();
       }
       return nextLamp ;
    }
}
5.LampController类的编写     
①     整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
②     LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
③     LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
---------------------------------------------------------------------------------
代码:
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LampController {
    private Lamp currentLamp ;
    public LampController(){
       currentLamp = Lamp.S2N ;
       currentLamp.light();
       ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
       timer.scheduleAtFixedRate(
              new Runnable(){
                  public void run(){
                     try {
                         currentLamp = currentLamp.blackOut();
                     } catch (Exception e) {
                         e.printStackTrace();
                     }
                  }
              },
              10,
              10,
              TimeUnit.SECONDS);
    }
}
6.MainClass类的编写
①     用for循环创建出代表12条路线的对象。
②     接着再获得LampController对象并调用其start方法。
---------------------------------------------------------------------------------
代码:
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
       String[] directions = new String[]{
           "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
       };
       for(int i=0 ; i
           new Road(directions[i]);
       }  
       new LampController();
    }
}

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