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转载 验证输入金额的正则

^(([1-9]\d*)(\.\d{1,2})?)$|(0\.0?([1-9]\d?))$

2014-06-27 15:35:29 700

转载 TextArea限定输入长度

/** 限制textarea文本域输入的字符个数* @id        textarea表单ID* @count 要限制的最大字符数*/function limitChars(id, count){    var obj = document.getElementById(id);    if (obj.value.length > count)    {

2013-05-28 10:37:00 815

转载 C++中的命名空间

. 什么是命名空间在编程语言中,命名空间是一种特殊的作用域,它包含了处于该作用域中的所有标示符,而且其本身也是由标示符表示的。命名空间的使用目的是为了将逻辑相关的标示符限定在一起,组成相应的命名空间,可使整个系统更加模块化,最重要的是它可以防止命名冲突。就好比在两个函数或类中定义相同名字的对象一样,利用作用域标示符限定该对象是哪个类里定义的。2. C++中的命名空间定义在C++语言

2013-02-28 15:36:08 530

转载 MyEclipse反向生成XML和JAVA文件

最近做项目用到hibernate 数据库中的表挺多,要一个一个写挺麻烦!!想到了hibernate里可以反向工程,可尽然忘了,。网上找了半天也没有找着。这不我把我做的过程贴出来以后就不用到处去找了,如能给新朋友有个帮助那最好了!!在myEclipse 新建web项目这个不用演示了,有需人的可以留言!在myEclipse中打开数据库操作,右上角选myEclipse databas

2012-10-29 09:52:06 1103

转载 JME 3 入门教程 2 – HELLO NODE

原文链接:http://jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:beginner:hello_node制作3D游戏时,一开始就得创建好场景和一些对象。把这些对象(玩家、障碍物等)放置在场景当中,移动、放缩、上色,然后加上动画。本节教程我们将看到一个简单的3D场景。你将会了解到,3D世界是以场景图(scene graph)来描绘的,以及为何rootN

2012-08-09 11:25:19 2704

转载 在Eclipse中配置jMonkey Engine开发环境的方法

Added @ 2010/12/30 00:35后来发现,可以有其他下载的方式,就是下载跟jme2差未几的那种类库,放进buildpath即可得那种方式。而且jme3的文档已经做得很好了。我随着那个教程走完了整个过程,基本上有点感觉了。只是由于一些原因,这个项目不再继续下往,转交给其他人了。反正我也不想搞他 正好 呵呵?这里假设已经安装好jdk和Eclipse,环境变量已经设置

2012-08-09 11:20:04 2758

转载 JME 3 入门教程1 - HELLO SIMPLEAPPLICATION

原文链接http://jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:beginner:hello_simpleapplication前一节:安装JME3,下一节:HELLO NODE这一节教程假定你已经下载了jMonkey Engine3,并在自选的IDE中设置妥当,且能够运行其中的样例。准备完毕,马上就要创建属于你的第一个jMonkey Eng

2012-08-09 10:15:38 3869

转载 LWJGL显示一 显示

LWJGL基础1(显示)介绍LWJGL库使用它自己的轻量级本地窗口(显示),并有其自己的输入系统。 这提供了一种创建快速,小范围内,可借鉴,可实现低延迟的输入现代游戏的一个坚实的基础。LWJGL显示类 Display 是 LWJGL中最重要的一个类。 它创建和控制本地窗口上呈现所有图形内容。显示Display 类有3种方法是应该知道的,即:create(

2012-08-08 16:10:32 1255

转载 FreeMaker中遍历List的用法

Freemarker中如何遍历List摘要:在Freemarker应用中经常会遍历List获取需要的数据,并对需要的数据进行排序加工后呈现给用户。那么在Freemarker中如何遍历List,并对List中数据进行适当的排序呢?通过下文的介绍,相信您一定会找到答案。 一、 Freemarker中list指令简单介绍 要想在Freemarker中遍历list,必须通过使用list

2012-08-03 14:02:47 6828

转载 Freemarker标记用法

FreeMarker模板包含FreeMarker的指令的文件就称为模板(Template)。模板设计者不关心数据从那儿来,只知道使用已经建立的数据模型。数据模型由程序员编程来创建,向模板提供变化的信息,这些信息来自于数据库、文件,甚至于在程序中直接生成。 数据类型:一、基本:1、scalars:存储单值字符串:简单文本由单或双引号括起来。数字:直接使用数值。

2012-08-03 11:48:03 2308

转载 Freemaker用法

最近小弟对Struts2.1.6中的Freemaker做了个初步的研究.在此和大家分享一下.Struts2.1.6与Freemarker的整合方式有两种,即通过Freemarker中的模板技术和在struts2.1.6配置文件中的配置有关,两都的区别是比较大的,但是它们各有千秋,本人体会到了设计者的巧妙.1,通过Freemarker中的模板(Template)来整合.

2012-08-03 11:40:05 1172

零起点学通C++

零起点 C++ 最简单 最容易 讲解详细简单 非常适合没有基础的人学习

2013-03-05

谭浩强C++基础教程

非常基础的一部C++基础教程!!可以在非常短的时间内学习领会C++

2013-03-05

空空如也

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