D. 大牌点一

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作者: scshuanghai 是否specialjudge: False
题目描述
在桥牌中大牌点的英文全称是High Card Point,简写为hcp 。它是衡量一手牌好坏的标准。我们规定A=4hcp K=3hcp Q=2hcp J=1hcp.由此,拿到一手牌我们可以很快地计算出他的hcp。我们也可以很快知道,一副牌一共是40Hcp。这个值对于每副牌来说,就是东南西北4个人手上大牌点的总和。

现我们这里有另一种扑克的玩法,其计算牌点的方式如下,请你写一段程序来衡量一下一手排的好坏。
牌点计算方式:3,4,5均为1点,6,7,8均为2点,9,T(代表10)均为3点,J为4点,Q为5点,K为6点,A为8点,2为10点,B(代表小王)为15点,R(代表大王)为20点。

输入:
第一行为一个整数n(0<n<100),共n手牌;
后边为n行,每行为一个长度不超过20的字符串,代表一手牌(字符串中只可能包含字符3456789TJQKA2BR)。

输入:
共n行,将输入的n手牌按牌的点数依次从大到小输出(测试用例保证没有点数相同的牌)。

输入样例
5
QQQ56AJR9Q
T5RJJJT82
RKT8J6QT5A
5T9RJ9J6B
9994A7QRBQ
输出样例
9994A7QRBQ
QQQ56AJR9Q
5T9RJ9J6B
RKT8J6QT5A
T5RJJJT82

#include<stdio.h>
#include<string.h>

int main()
{
	int n;
	scanf("%d",&n);
	char a[n][22];
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		scanf("%s",a[i]);
	} 
	int sum[n]={0};
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		for(int j=0;a[i][j]!='\0';j++)
		{
			if(a[i][j]=='3'||a[i][j]=='4'||a[i][j]=='5')
				sum[i]+=1;	
			else if(a[i][j]=='6'||a[i][j]=='7'||a[i][j]=='8')
				sum[i]+=2;
			else if(a[i][j]=='9'||a[i][j]=='T')
				sum[i]+=3;
			else if(a[i][j]=='J')
				sum[i]+=4;
			else if(a[i][j]=='Q')
				sum[i]+=5;
			else if(a[i][j]=='K')
				sum[i]+=6;
			else if(a[i][j]=='A')
				sum[i]+=8;
			else if(a[i][j]=='2')
				sum[i]+=10;
			else if(a[i][j]=='B')
				sum[i]+=15;
			else if(a[i][j]=='R')
				sum[i]+=20;
		}
	}
	char t[22];
	int temp;
	for(int i=1;i<n;i++)
	{
		for(int j=0;j<n-i;j++)
		{
			if(sum[j]<sum[j+1])
			{
				temp=sum[j];
				sum[j]=sum[j+1];
				sum[j+1]=temp;
				strcpy(t,a[j]);
				strcpy(a[j],a[j+1]);
				strcpy(a[j+1],t);
			}
		}
	}
	for(int i=0;i<n;i++){
		printf("%s\n",a[i]);
	}
}
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好的,我可以为您编写这个程序。请看以下代码: ``` import random # 扑克牌牌阶和牌的对应关系 rank_to_point = { '2': 0, '3': 0, '4': 0, '5': 0, '6': 0, '7': 0, '8': 0, '9': 0, 'T': 0, 'J': 1, 'Q': 2, 'K': 3, 'A': 4 } # 扑克牌牌花 suits = ['C', 'D', 'H', 'S'] # 随机生成 13 张扑克牌 cards = random.sample([rank+suit for rank in rank_to_point.keys() for suit in suits], 13) # 统计牌 point = sum(rank_to_point[card[0]] for card in cards) # 输出结果 print("随机生成的 13 张扑克牌为:", cards) print("牌为:", point) ``` 在这个程序中,我们首先定义了一个字典 rank_to_point,用于记录扑克牌牌阶和牌的对应关系。然后,我们定义了一个列表 suits,用于记录扑克牌的牌花。接着,我们使用 random.sample() 函数随机生成了 13 张扑克牌,并使用列表推导式计算了这些扑克牌的牌。最后,我们输出了随机生成的扑克牌和牌。 如果您需要编写函数来计算扑克牌的合理开叫,那么可以参考以下代码: ``` def opening_bidding(cards): # 扑克牌牌阶和牌的对应关系 rank_to_point = { '2': 0, '3': 0, '4': 0, '5': 0, '6': 0, '7': 0, '8': 0, '9': 0, 'T': 0, 'J': 1, 'Q': 2, 'K': 3, 'A': 4 } # 统计各个花色的张数和牌 suit_count = {'C': 0, 'D': 0, 'H': 0, 'S': 0} point = 0 for card in cards: suit_count[card[1]] += 1 point += rank_to_point[card[0]] # 计算开叫 if point >= 12: if suit_count['C'] >= 5 or suit_count['D'] >= 5 or suit_count['H'] >= 5 or suit_count['S'] >= 5: return '1NT' elif suit_count['C'] >= 4 and point >= 16: return '1C' elif suit_count['D'] >= 4 and point >= 16: return '1D' elif suit_count['H'] >= 5 and point >= 17: return '1H' elif suit_count['S'] >= 5 and point >= 17: return '1S' else: return 'P' else: return 'P' # 随机生成 13 张扑克牌 cards = random.sample([rank+suit for rank in rank_to_point.keys() for suit in suits], 13) # 计算合理开叫 opening = opening_bidding(cards) # 输出结果 print("随机生成的 13 张扑克牌为:", cards) print("合理开叫为:", opening) ``` 在这个程序中,我们首先定义了一个函数 opening_bidding(),用于计算扑克牌的合理开叫。在这个函数中,我们首先统计了各个花色的张数和牌,然后根据各种情况计算出了合理的开叫。最后,我们随机生成了 13 张扑克牌,并计算了它们的合理开叫,并输出了结果。 希望这些代码能够对您有所帮助,如有疑问请随时追问。

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