高效获取随机数组的方法

很多人开发过牌类游戏

开发游戏过程中有个问题终会遇到 就分配牌 

其实也就是将数组下标和内容随机打乱的问题

很多人是这样解决的 另外声明个同等大小的数组 然后用for循环随机数取值 取到的值 放到新的数值里  当然 还要判断下是不是数组里已经 出现过这个数 因为一副牌不可能有两张同样的牌

 

用C# .net的代码表达以上方法就是:

 

int[] numbers= new int[]{1,2,3,4,5};

int[] randNumbers = new int[numbers.Length];

 

for(int i = 0; i < numbers.Length; i++)

{

    int randIndex = 0;

    while(true)

    {

        Random ra = new Random();   
        randIndex = ra.Next(numbers.Length);

        bool isInclude = true;

        for(int j = 0; j < numbers.Length; j++)

        {

            if(numbers[randIndex]  == randNumbers[j] )

            {

                  isInclude = true;

                  break;

            }

        }

       if(!isInclude)

       {

            break;

       }

    }

    randNumbers[i] = numbers[randIndex];

}

 

这是传统方法

这种方法的缺陷就是 方法越到后面randNumbers的取值越困难 因为重复的可能性越大

我测试过最糟糕的一次是10个数 用了随机数150次 判断1000余次

这样的效率没人会说高

 

当然上面的方法 是为了引出 今天的主题:

高效的随机数组取值方法

 

int[] numbers= new int[]{1,2,3,4,5};

int[] p = new int[numbers.Length];

int[] randNumbers = new int[numbers.Length];

 

for(int i = 0; i < numbers.Length;i ++)

{

    p[i] = i;

}

 

for(int i = 0;i < numbers.Length;i++)

{

      Random ra = new Random();   
      int randIndex = ra.Next(numbers.Length - i);

      randNumbers[i] = numbers[p[randIndex]];

      for(int j = randIndex; j < numbers.Length;j++)

      {

           p[j] = j == numbers.Length - 1 ? 0 : p[j + 1];

      }

}

 

这个方法的原理是将随机数出现过的从 数组下标数组中移除 避免再次随机到

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