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原创 基于P5的互动式作品

继上一篇用编程对P5中的一些线条和形状进行扩充后,此篇介绍一些复杂的动态、互动的作品。1.上面运动的图像由两个部分组成,一个是棍状体,一个是螺旋状体。实现的核心的两个部分是:1.棍状体从外到内越来越窄;2.整体绕固定圆心做匀速圆周运动,且螺旋的角速度比棍状体的角速度要大。核心代码:for (var i =1;i < 15; i++) // for循环实现变化的重复 { //其中前三个参数是颜色的RGB值,最后一个参数i实现各个圆形之间的变化 drawBoll(random(

2020-11-29 21:42:13 329 1

原创 用编程对P5中的一些“线条”效果进行扩充

A1技术报告一.实现对接口line的扩展1.实现动态的绘制直线,同时添加线宽和颜色的随机生成。核心代码: push(); for(var i=1;i<res;i++) { var t = i/res; var xt = lerp(x0,x1,t); var yt = lerp(y0,y1,t); var x = xt; var y = yt; strokeWeight(10);//设置线宽 stroke(random(0,255),random(0,

2020-11-29 17:45:01 424

P5互动式拓展作品实验代码.rar

用P5.js创作的一些动态的作品,里面包括js文件和HTML文件 可参考:1.https://blog.csdn.net/N0BUGLL/article/details/110336986 2.https://blog.csdn.net/N0BUGLL/article/details/110353288

2020-11-29

用数据结构知识解决贪吃蛇问题.exe

核心步骤:1.随便写一个菜单栏 2.判断函数,判断蛇位置和其他东西是否重复 3.进入游戏后,用随机数生成xy,调用判断函数是否与蛇重复 4.运动函数,随机或者定死初始方向,记录下来,然后sleep一下再输出,每一次sleep调用判断函数来实现得分或者死亡 5.打印可以用清屏但是有点闪或者用光标移动实现

2019-11-28

空空如也

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