1:在C语言中,数据和处理数据的操作(函数)是分开声明的。C语言本身没有支持“函数与数据”之间的关联性。这种程序方法叫做程序性,算法函数处理的是外部的数据。
2:在C++中,我们使用ADT(抽象数据类型abstract data type)来实现函数与数据的封装。
3:C++的这种做法不一定比C语言更好,因为有额外的时间成本与空间成本在内,如书中所说:“C的吸引力在于其精简与简易”。
4:C++在加上封装之后的布局成本(额外的时间和空间成本):
数据和普通函数并不会增加成本,data members直接内含于每一个类对象中,function members虽然在每一个类的声明中,但却不在类对象的内部,每一个non-inline function 只会诞生一个函数实例,inline function 则会在其每一个类对象中诞生函数实例;真正的额外负担主要是由virtual所产生的:1:、virtual function机制,用以支持一个有效率的“执行期绑定”。2、virtual base class机制,用以实现“多次出现在继承体系中的base class,有一个单一而被共享的实例”;
5:在C++中,class的数据成员有两种类型:static 和 nonstatic, 三种成员函数类型:static nonstatic 和 virtual
6:真正的C++对象模型:
从简单模型派生而来,在时间空间效率上有一定的优化。nonstatic data members 被放置于每一个类对象中