请你来说一说hash表的实现,包括STL中的哈希桶长度常数

参考回答:
hash表的实现主要包括构造哈希和处理哈希冲突两个方面:

(1)	对于构造哈希来说,主要包括直接地址法、平方取中法、除留余数法等。

(2)	对于处理哈希冲突来说,最常用的处理冲突的方法有开放定址法、再哈
		希法、链地址法、建立公共溢出区等方法。SGL版本使用链地址法,使用一个
		链表保持相同散列值的元素。虽然链地址法并不要求哈希桶长度必须为质数,
		但SGI STL仍然以质数来设计哈希桶长度,并且将28个质数(逐渐呈现大约两
		倍的关系)计算好,以备随时访问,同时提供一个函数,用来查询在这28个质
		数之中,“最接近某数并大于某数”的质数。
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要在C++实现哈希,可以通过以下步骤进行: 1. 定义一个哈希函数,将键(key)映射到哈希的索引。哈希函数应该是高效的,尽可能地减少哈希冲突。 2. 定义一个数组,用于存储哈希的元素(键值对)。 3. 在数组插入一个元素时,先使用哈希函数计算出该元素的索引,然后将元素插入到该索引处。如果该索引处已经有元素,则需要解决哈希冲突,例如使用开放寻址法或链法。 4. 在数组查找一个元素时,同样使用哈希函数计算出该元素的索引,然后在该索引处查找元素。如果该索引处没有元素,则说明该元素不在哈希。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何实现一个基本的哈希,其使用了开放寻址法来解决哈希冲突: ```c++ #include <iostream> const int TABLE_SIZE = 128; class HashTable { private: struct Node { int key; int value; bool is_deleted; // 标记是否被删除 }; Node table[TABLE_SIZE]; // 哈希函数 int hash(int key) const { return key % TABLE_SIZE; } public: HashTable() { for (int i = 0; i < TABLE_SIZE; ++i) { table[i].key = -1; table[i].value = -1; table[i].is_deleted = false; } } // 插入元素 void insert(int key, int value) { int index = hash(key); while (table[index].key != -1 && table[index].is_deleted == false) { // 线性探测 index = (index + 1) % TABLE_SIZE; } table[index].key = key; table[index].value = value; table[index].is_deleted = false; } // 查找元素 int find(int key) const { int index = hash(key); while (table[index].key != -1) { if (table[index].key == key && table[index].is_deleted == false) { return table[index].value; } index = (index + 1) % TABLE_SIZE; } return -1; } // 删除元素 void remove(int key) { int index = hash(key); while (table[index].key != -1) { if (table[index].key == key && table[index].is_deleted == false) { table[index].is_deleted = true; return; } index = (index + 1) % TABLE_SIZE; } } }; int main() { HashTable ht; ht.insert(1, 10); ht.insert(2, 20); ht.insert(3, 30); std::cout << ht.find(2) << std::endl; // 输出 20 ht.remove(2); std::cout << ht.find(2) << std::endl; // 输出 -1 return 0; } ```
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