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java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?

StringStringBufferStringBuilder

String :是不可变的对象,每次操作都会生成的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象。

StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。

StringBuffer线程安全,同步锁(synchronized),多线程仍可以保证数据安全

StringBuilder线程不安全,多线程无法保证数据安全
String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?

答:不一样

因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,Java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String(“i”)方式,则会被分到堆内存中。
String 类的常用方法都有那些?

和长度有关

返回类型

方法名

作用

int

length()

得到一个字符串的字符个数

和数组有关

返回类型

方法名

作用

byte[]

getByte()

将一个字符串转换成字节数组

char[]

toCharArray()

将一个字符串转换成字符数组

String[]

split(String)

将一个字符串按照指定内容分割开

和判断有关

返回类型

方法名

作用

boolean

equals()

判断两个字符串的内容是否一样

boolean

equalsIsIgnoreCase(String)

忽略太小写的比较两个字符串的内容是否一样

boolean

contains(String)

判断一个字符串里面是否包含指定的内容

和改变内容有关

返回类型

方法名

作用

String

toUpperCase()

将一个字符串全部转换成大写

String

toLowerCase()

将一个字符串全部转换成小写

String

replace(String,String)

将某个内容全部替换成指定内容

String

substring(int,int)

从下标x截取到下标y-1对应的元素

String

trim()

去除一个字符串的前后空格

和位置有关

返回类型

方法名

作用

char

charAt(int)

得到指定下标位置对应的字符

int

indexOf(String)

得到指定内容第一次出现的下标

int

lastIndexOf(String)

得到指定内容最后一次出现的下标

如何将字符串反转?
 
  1. public static String reverse4(String s) {

  2. return new StringBuffer(s).reverse().toString();

  3. }

篇幅限制下面就只能给大家展示小册部分内容了。整理了一份核心面试笔记包括了:Java面试、Spring、JVM、MyBatis、Redis、MySQL、并发编程、微服务、Linux、Springboot、SpringCloud、MQ、Kafka 面试专题

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接口和抽象类有哪些区别?

抽象类是什么:

抽象类不能创建实例,它只能作为父类被继承。抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象。从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为其子类的模板,从而避免了子类的随意性。

如果一个类中有抽象方法则这个类一定是抽象类

抽象类中的方法不一定是抽象方法

抽象类不不能使用final修饰  抽象类是用于被继承的,final修饰的类不可修改,不可继承

(1)抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

(2)抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

(3)抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法

(4) 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

(5)接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承

(6)如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法
java 中 IO 流分为几种?

IO流的分类

(1)按照数据的流向:

输入流、输出流

(2)按照流数据的格式:

字符流、字节流

(3)按照流数据的包装过程:

节点流(低级流)、处理流(高级流)

最基本的几种进行简单介绍

•InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。

•OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。

IO流图表

BIO、NIO、AIO 有什么区别?

BIO (Blocking I/O):同步阻塞I/O模式,数据的读取写入必须阻塞在一个线程内等待其完成。这里使用那个经典的烧开水例子,这里假设一个烧开水的场景,有一排水壶在烧开水,BIO的工作模式就是, 叫一个线程停留在一个水壶那,直到这个水壶烧开,才去处理下一个水壶。但是实际上线程在等待水壶烧开的时间段什么都没有做。

NIO (New I/O):同时支持阻塞与非阻塞模式,但这里我们以其同步非阻塞I/O模式来说明,那么什么叫做同步非阻塞?如果还拿烧开水来说,NIO的做法是叫一个线程不断的轮询每个水壶的状态,看看是否有水壶的状态发生了改变,从而进行下一步的操作。

AIO ( Asynchronous I/O):异步非阻塞I/O模型。异步非阻塞与同步非阻塞的区别在哪里?异步非阻塞无需一个线程去轮询所有IO操作的状态改变,在相应的状态改变后,系统会通知对应的线程来处理。对应到烧开水中就是,为每个水壶上面装了一个开关,水烧开之后,水壶会自动通知我水烧开了。

进程中的IO调用步骤大致可以分为以下四步:

  1. 进程向操作系统请求数据 ;
  2. 操作系统把外部数据加载到内核的缓冲区中;
  3. 操作系统把内核的缓冲区拷贝到进程的缓冲区 ;
  4. 进程获得数据完成自己的功能 ;
  5. 当操作系统在把外部数据放到进程缓冲区的这段时间(即上述的第二,三步),如果应用进程是挂起等待的,那么就是同步IO,反之,就是异步IO,也就是AIO 。
Files的常用方法都有哪些?
  • Files. exists():检测文件路径是否存在。
  • Files. createFile():创建文件。
  • Files. createDirectory():创建文件夹。
  • Files. delete():删除一个文件或目录。
  • Files. copy():复制文件。
  • Files. move():移动文件。
  • Files. size():查看文件个数。
  • Files. read():读取文件。
  • Files. write():写入文件。

二、容器

java 容器都有哪些?
JAVA中的容器类主要分为两大类,一类是Map类,一类是Collection类,他们有一个共同的父接口Iterator,它提供基本的遍历,删除元素操作。Iterator还有一个子接口LinkIterator,它提供双向的遍历操作。
Collection 和 Collections 有什么区别?

Collection 是一个集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式。

Collections 是一个包装类。它包含有各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection框架。
List、Set、Map 之间的区别是什么?

List有序集合、元素可重复ArrayList基于数组实现的有序集合可以存储多个nullLinkedList基于链表实现的有序集合可以存储多个null

Set无序集合、元素不可重复LinkHashSet按照插入排序可以存储一个null-------SortSet可排序----------HashSet无序可以存储一个null

Map键值对集合、储存键、值和之间的映射,Key无序,唯一Value不要求有序,允许重复。hashmap 、linkedhashmap  key与value均可以为null.  treemap  key不可以为null,value可以为null.  hashtable、concurrenthashmap key与value均不能为null.
HashMap 和 Hashtable 有什么区别?

HashMap允许键和值是null,而Hashtable则不允许键或者值是null。

Hashtable是同步的,而HashMap不是,所以HashMap更适用于单线程环境,Hashtable则适用于多线程环境。
如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?
如果你需要得到一个有序的结果时就应该使用TreeMap(因为HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。除此之外,由于HashMap有更好的性能,所以大多不需要排序的时候我们会使用HashMap。
说一下 HashMap 、HashSet的实现原理?

HashMap 的实现原理:

HashMap是基于Hash算法实现的,

我们通过put(key,value)存储数据,通过get(key)来获取数据

当传入key时,HashMap会根据Key.hashCode()计算出Hash值,根据Hash值将value保存在bucket里 。

当计算出相同的Hash值时,我们称之为Hash冲突,HashMap 的做法是用链表和红黑树存储相同Hash值的value,

当hash冲突的个数比较少时,使用链表存储,

否则使用红黑树。

HashSet 的实现原理:

HashSet是基于HashMap实现的,HashSet 底层使用HashMap来保存所有元素,

因此HashSet 的实现比较简单,相关HashSet 的操作,基本上都是直接调用底层HashMap的相关方法来完成,HashSet不允许有重复的值,并且元素是无序的。

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ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

数据结构实现

ArrayList 是动态数组的数据结构实现,而 LinkedList 是双向链表的数据结构实现。

随机访问效率

ArrayList 比 LinkedList 在随机访问的时候效率要高,因为 LinkedList 是线性的数据存储方式,所以需要移动指针从前往后依次查找。

增加和删除效率

在非首尾的增加和删除操作,LinkedList 要比 ArrayList 效率要高,因为 ArrayList 增删操作要影响数组内的其他数据的下标。

  综合来说,在需要频繁读取集合中的元素时,更推荐使用 ArrayList,而在插入和删除操作较多时,更推荐使用 LinkedList
如何实现数组和 List 之间的转换?

数组转 List ,使用 JDK 中 java.util.Arrays 工具类的 asList 方法

 
  1. public static void testArray2List() {

  2. String[] strs = new String[] {"aaa", "bbb", "ccc"};

  3. List<String> list = Arrays.asList(strs);

  4. for (String s : list) {

  5. System.out.println(s);

  6. }

  7. }

List 转数组,使用 List 的toArray方法。无参toArray方法返回Object数组,传入初始化长度的数组对象,返回该对象

 
  1. public static void testList2Array() {

  2. List<String> list = Arrays.asList("aaa", "bbb", "ccc");

  3. String[] array = list.toArray(new String[list.size()]);

  4. for (String s : array) {

  5. System.out.println(s);

  6. }

  7. }

ArrayList 和 Vector 的区别是什么?
  • Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。
  • vector是线程(Thread)同步(Synchronized)的,所以它也是线程安全的,而Arraylist是线程异步(ASynchronized)的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用Arraylist效率比较高。
如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,vector增长率为目前数组长度的100%,而arraylist增长率为目前数组长度的50%.如过在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有一定的优势。
Array 和 ArrayList 有何区别?
  • Array类型的变量在声明的同时必须进行实例化(至少得初始化数组的大小),而ArrayList可以只是先声明。(int[] array = new array[3];或 int[] array = {1,2,3};)
  • Array只能存储同构的对象,而ArrayList可以存储异构的对象。同构的对象是指类型相同的对象,若声明为int[]的数组就只能存放整形数据,string[]只能存放字符型数据,但声明为object[]的数组除外。而ArrayList可以存放任何不同类型的数据
  • Array是始终是连续存放的,而ArrayList的存放不一定连续。
  • Array对象的初始化必须只定指定大小,且创建后的数组大小是固定的,而ArrayList的大小可以动态指定,其大小可以在初始化时指定,也可以不指定,也就是说该对象的空间可以任意增加。
  • Array不能够随意添加和删除其中的项,而ArrayList可以在任意位置插入和删除项。
在 Queue 中 poll()和 remove()有什么区别?
队列的两种实现方式
1、offer()和add()的区别
add()和offer()都是向队列中添加一个元素。但是如果想在一个满的队列中加入一个新元素,调用 add() 方法就会抛出一个 unchecked 异常,而调用 offer() 方法会返回 false。可以据此在程序中进行有效的判断!
2、peek()和element()的区别
peek()和element()都将在不移除的情况下返回队头,但是peek()方法在队列为空时返回null,调用element()方法会抛出NoSuchElementException异常。
3、poll()和remove()的区别
poll()和remove()都将移除并且返回对头,但是在poll()在队列为空时返回null,而remove()会抛出NoSuchElementException异常。
哪些集合类是线程安全的?

Vector

Stack

Hashtable

java.util.concurrent包下所有的集合类

   ArrayBlockingQueue、ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue、ConcurrentLinkedDeque...
迭代器 Iterator 是什么?

迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。

Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动:

(1) 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection继承。

(2) 使用next()获得序列中的下一个元素。

(3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。

(4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。

Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历List,也可以从List中插入和删除元素。
Iterator 怎么使用?有什么特点?

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  1. public class TestIterator {

  2. static List<String> list = new ArrayList<String>();

  3. static {

  4. list.add("111");

  5. list.add("222");

  6. list.add("333");

  7. }

  8. public static void main(String[] args) {

  9. testIteratorNext();

  10. System.out.println();

  11. testForEachRemaining();

  12. System.out.println();

  13. testIteratorRemove();

  14. }

  15. //使用 hasNext 和 next遍历

  16. public static void testIteratorNext() {

  17. Iterator<String> iterator = list.iterator();

  18. while (iterator.hasNext()) {

  19. String str = iterator.next();

  20. System.out.println(str);

  21. }

  22. }

  23. //使用 Iterator 删除元素

  24. public static void testIteratorRemove() {

  25. Iterator<String> iterator = list.iterator();

  26. while (iterator.hasNext()) {

  27. String str = iterator.next();

  28. if ("222".equals(str)) {

  29. iterator.remove();

  30. }

  31. }

  32. System.out.println(list);

  33. }

  34. //使用 forEachRemaining 遍历

  35. public static void testForEachRemaining() {

  36. final Iterator<String> iterator = list.iterator();

  37. iterator.forEachRemaining(new Consumer<String>() {

  38. public void accept(String t) {

  39. System.out.println(t);

  40. }

  41. });

  42. }

  43. }

Iterator 和 ListIterator 有什么区别?

一.相同点

都是迭代器,当需要对集合中元素进行遍历不需要干涉其遍历过程时,这两种迭代器都可以使用。

二.不同点

1.使用范围不同,Iterator可以应用于所有的集合,Set、List和Map和这些集合的子类型。而ListIterator只能用于List及其子类型。

2.ListIterator有add方法,可以向List中添加对象,而Iterator不能。

3.ListIterator和Iterator都有hasNext()和next()方法,可以实现顺序向后遍历,但是ListIterator有hasPrevious()和previous()方法,可以实现逆向(顺序向前)遍历。Iterator不可以。

4.ListIterator可以定位当前索引的位置,nextIndex()和previousIndex()可以实现。Iterator没有此功能。

5.都可实现删除操作,但是ListIterator可以实现对象的修改,set()方法可以实现。Iterator仅能遍历,不能修改。
怎么确保一个集合不能被修改?
1. Collections. unmodifiableCollection(Collection c) 方法
 
  1. List<Integer> list = new ArrayList<>();

  2. list.add(1);

  3. list.add(2);

  4. list.add(3);

  5. Collection<Integer> readOnlyList = Collections.unmodifiableCollection(list);

  6. readOnlyList.add(4); // 会报错

2. 使用Arrays.asList创建的集合
 
  1. List<Integer> integers = Arrays.asList(11, 22, 33, 44);

  2. integers.add(55);

三、多线程

并行和并发有什么区别?

你吃饭吃到一半,电话来了,你一直到吃完了以后才去接,这就说明你不支持并发也不支持并行。

你吃饭吃到一半,电话来了,你停了下来接了电话,接完后继续吃饭,这说明你支持并发。

你吃饭吃到一半,电话来了,你一边打电话一边吃饭,这说明你支持并行。

并发的关键是你有处理多个任务的能力,不一定要同时。

并行的关键是你有同时处理多个任务的能力。

所以我认为它们最关键的点就是:是否是『同时』。
线程和进程的区别?

1、首先是定义

进程:是执行中一段程序,即一旦程序被载入到内存中并准备执行,它就是一个进程。进程是表示资源分配的的基本概念,又是调度运行的基本单位,是系统中的并发执行的单位。

线程:单个进程中执行中每个任务就是一个线程。线程是进程中执行运算的最小单位。

2、一个线程只能属于一个进程,但是一个进程可以拥有多个线程。多线程处理就是允许一个进程中在同一时刻执行多个任务。

3、线程是一种轻量级的进程,与进程相比,线程给操作系统带来侧创建、维护、和管理的负担要轻,意味着线程的代价或开销比较小。
守护线程是什么?

守护线程(即daemon thread),是个服务线程,准确地来说就是服务其他的线程,这是它的作用——而其他的线程只有一种,那就是用户线程。所以java里线程分2种,

1、守护线程,比如垃圾回收线程,就是最典型的守护线程。

2、用户线程,就是应用程序里的自定义线程。
创建线程有哪几种方式?

主要有三种:

    继承 Thread 重写 run 方法;

    实现Runnable接口,重写 run 方法;

实现Callable接口,通过FutureTask包装器来创建Thread线程。

    实现Runnable接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承Thread类。在应用设计中已经继承了别的对象的情况下,这需要多继承(而Java不支持多继承),只能实现接口。同时,线程池也是非常高效的,很容易实现和使用。
说一下 Runnable 和 Callable 有什么区别?

1、两者最大的不同点是:实现Callable接口的任务线程能返回执行结果;而实现Runnable接口的任务线程不能返回结果

2、Callable接口的call()方法允许抛出异常;而Runnable接口的run()方法的异常只能在内部消化,不能继续上抛;

Callable接口支持返回执行结果,此时需要调用FutureTask.get()方法实现,此方法会阻塞主线程直到获取‘将来’结果;当不调用此方法时,主线程不会阻塞!
线程有哪些状态?

1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。

2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于“可运行线程池”中,变得可运行,只等待获取CPU的使用权

   即在就绪状态的进程除CPU之外,其它的运行所需资源都已全部获得。

3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。

4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。

   阻塞的情况分三种:

①.等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,该线程会释放占用的所有资源,JVM会把该线程放入“等待池”中。进入这个状态后,是不能自动唤醒的,

   必须依靠其他线程调用notify()或notifyAll()方法才能被唤醒,

②.同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入“锁池”中。

③.其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时,或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

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sleep() 和 wait() 有什么区别?

sleep:Thread类中定义的方法,表示线程休眠,会自动唤醒;

  wait:Object中定义的方法,需要手工调用notify()或者notifyAll()方法。

  sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。 wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

  sleep就是正在执行的线程主动让出cpu,cpu去执行其他线程,在sleep指定的时间过后,cpu才会回到这个线程上继续往下执行,如果当前线程进入了同步锁,sleep方法并不会释放锁,即使当前线程使用sleep方法让出了cpu,但其他被同步锁挡住了的线程也无法得到执行。wait是指在一个已经进入了同步锁的线程内,让自己暂时让出同步锁,以便其他正在等待此锁的线程可以得到同步锁并运行,只有其他线程调用了notify方法(notify并不释放锁,只是告诉调用过wait方法的线程可以去参与获得锁的竞争了,但不是马上得到锁,因为锁还在别人手里,别人还没释放。如果notify方法后面的代码还有很多,需要这些代码执行完后才会释放锁,可以在notfiy方法后增加一个等待和一些代码,看看效果),调用wait方法的线程就会解除wait状态和程序可以再次得到锁后继续向下运行。
notify()和 notifyAll()有什么区别?

notify()和notifyAll()都是用来用来唤醒调用wait(方法进入等待锁资源队列的线程,区别在于:

notify()

唤醒正在等待此对象监视器的单个线程。 如果有多个线程在等待,则选择其中一个随机唤醒(由调度器决定),唤醒的线程享有公平竞争资源的权利

notifyAll()

唤醒正在等待此对象监视器的所有线程,唤醒的所有线程公平竞争资源
线程的 run()和 start()有什么区别?
  1. start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码;
  2. run()方法当作普通方法的方式调用,程序还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码;
创建线程池有哪几种方式?

java中创建线程池的方式一般有两种:

    通过Executors工厂方法创建

通过new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)自定义创建
线程池都有哪些状态?

线程池的生命周期,总共有五种状态

    RUNNING :能接受新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务;

    SHUTDOWN:关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务。在线程池处于 RUNNING 状态时,调用 shutdown()方法会使线程池进入到该状态。(finalize() 方法在执行过程中也会调用shutdown()方法进入该状态);

    STOP:不能接受新任务,也不处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程。在线程池处于 RUNNING 或 SHUTDOWN 状态时,调用 shutdownNow() 方法会使线程池进入到该状态;

    TIDYING:如果所有的任务都已终止了,workerCount (有效线程数) 为0,线程池进入该状态后会调用 terminated() 方法进入TERMINATED 状态。

    TERMINATED:在terminated() 方法执行完后进入该状态,默认terminated()方法中什么也没有做。

进入TERMINATED的条件如下:线程池不是RUNNING状态;

              线程池状态不是TIDYING状态或TERMINATED状态;

     如果线程池状态是SHUTDOWN并且workerQueue为空;

              workerCount为0;

              设置TIDYING状态成功。
线程池的生命周期流程图
 线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别?

1、接收的参数不一样。exucute只能执行实现Runnable接口的线程,submit可以执行实现Runnable接口或Callable接口的线程

2、submit有返回值,而execute没有
在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全?

线程的安全性问题体现在:

    原子性:一个或者多个操作在 CPU 执行的过程中不被中断的特性

    可见性:一个线程对共享变量的修改,另外一个线程能够立刻看到

    有序性:程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行

导致原因:

    缓存导致的可见性问题

    线程切换带来的原子性问题

    编译优化带来的有序性问题

解决办法:

    JDK Atomic开头的原子类、synchronized、LOCK,可以解决原子性问题

    synchronized、volatile、LOCK,可以解决可见性问题

    Happens-Before 规则可以解决有序性问题

Happens-Before 规则如下:

    程序次序规则:在一个线程内,按照程序控制流顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作

    管程锁定规则:一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作

    volatile变量规则:对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作

    线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作

    线程终止规则:线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测

    线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生

    对象终结规则:一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始

多线程锁的升级原理是什么?

锁的级别从低到高:

无锁 -> 偏向锁 -> 轻量级锁 -> 重量级锁
偏向锁轻量级锁轻量级锁
适用场景只有一个线程进入同步块虽然很多线程,但是没有冲突:多条线程进入同步块,但是线程进入时间错开因而并未争抢锁

发生了锁争抢的情况:多条线程进入同步块并争用锁

本质取消同步操作CAS操作代替互斥同步互斥同步
优点不阻塞,执行效率高(只有第一次获取偏向锁时需要CAS操作,后面只是比对ThreadId)不会阻塞

不会空耗CPU

缺点适用场景太局限。若竞争产生,会有额外的偏向锁撤销的消耗长时间获取不到锁空耗阻塞,上下文切换,重量级操作,消耗操作系统资源
什么是死锁?怎么防止死锁?
什么是死锁?
所谓死锁,是指多个进程在运行过程中因争夺资源而造成的一种僵局,当进程处于这种僵持状态时,若无外力作用,它们都将无法再向前推进。
死锁产生的4个必要条件?
  • 互斥条件:进程要求对所分配的资源进行排它性控制,即在一段时间内某资源仅为一进程所占用。
  • 请求和保持条件:当进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  • 不剥夺条件:进程已获得的资源在未使用完之前,不能剥夺,只能在使用完时由自己释放。
环路等待条件:在发生死锁时,必然存在一个进程--资源的环形链。
解决死锁的基本方法
  • 资源一次性分配:一次性分配所有资源,这样就不会再有请求了:(破坏请求条件)
  • 只要有一个资源得不到分配,也不给这个进程分配其他的资源:(破坏请保持条件)
  • 可剥夺资源:即当某进程获得了部分资源,但得不到其它资源,则释放已占有的资源(破坏不可剥夺条件)

资源有序分配法:系统给每类资源赋予一个编号,每一个进程按编号递增的顺序请求资源,释放则相反(破坏环路等待条件)

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