ffmpeg + SDL2 实现的视频播放器「视音频同步」

转自http://lib.csdn.net/article/liveplay/57688

日期:2016.10.8 

作者:isshe 
github:github.com/isshe 
邮箱:i.sshe@outlook.com 
平台:ubuntu16.04 64bit

前言

  • 这个程序使用的视音频同步方法是视频同步音频。接下来大概还会学习其他方法,不过下一步应该是先完善功能,实现暂停,播放之类的。
  • 这个版本中是用的是较新的两个解码函数avcodec_send_packet(), avcode_receive_frame()。如果旧版本没有,就换回avcodec_decode_video2()即可。

以下写着”问题:”的,如果懂请回答,谢谢。

程序结构图

这里写图片描述

  • 主线程开一个线程专门负责读packet放到两个队列。
  • 然后主线程开音频设备。
  • 主线程开新线程给刷新函数(refresh_func)
  • 然后主线程回去等待事件发生。

同步的思路

视频同步音频的方法的实质是:如果视频慢了就延时短点,如果快了就延时长点。 
大体思路是:获取音频时间,获取视频帧显示时间,比较两个时间判断快了还是慢了,在上一帧的延时上做相应增减。

  • 以音频为基准的话,如何获取音频的当前播放时间(cur_audio_clock)?

    1. 用av_p2d()把时基(time_base)转换成double类型,再乘以当前packet.pts即可得到当前packet的播放时间(audio_clock)。
    2. 因为一个packet中可能有多帧数据,所以获取的audio_clock大概只是前面帧的时间戳。 
      后面的通过计算获得: 
      • a.计算每秒播放的字节(bytes)数x,
      • b.获取当前缓冲区index。
      • c. 用index/x即可得到额外时间。
      • d. 用audio_clock + index/x 即可算出当前播放时间。
      • x的计算方法:样本率 * 每个样本大小 * 通道数。
    • 图示:
    • 这里写图片描述
  • 又如何获取视频的当前播放时间(cur_frame_pts)?

    1. 当前packet.pts * time_base + extra_delay 
      当前帧的显示时间戳 * 时基 +额外的延迟时间。 
      extra_delay = repeat_pict / (2*fps) (从官网看来的)
  • 如何调整视频?

    1. 用当前帧pts减去上一帧的pts得到上一帧的延时。
    2. 对比上面获得的两个时间(视频当前时间、音频当前时间)判断是快了还是慢了。 
      当 cur_frame_pts - cur_audio_clock > 0 说明快了,小于就慢了。 
      设置一个最大容忍值和一个最小容忍值。 
      以上一帧延时为基础,当慢太多就减小延时(delay), 当快太多就加大延时(delay)。
  • 以上就是个人对视频同步音频方法的大体理解 , 如有不对请指出,感谢!

主要部分分析

1. 获取音频的当前播放时间

  • 获取当前packet的时间
     if (packet.pts != AV_NOPTS_VALUE)
     {
        ps->audio_clock = packet.pts * av_q2d(ps->paudio_stream->time_base);
     }

1.av_q2d()是Convert rational to double. 
AVRational结构有两个成员: 
分子:int nun 
分母:int den

  • 获取当前音频播放时间
double get_audio_clock(PlayerState *ps)
{
    long long bytes_per_sec = 0;
    double cur_audio_clock = 0.0;
    double cur_buf_pos = ps->audio_buf_index;

    //每个样本占2bytes。16bit
    bytes_per_sec = ps->paudio_stream->codec->sample_rate
                * ps->paudio_codec_ctx->channels * 2;

    cur_audio_clock = ps->audio_clock +
                    cur_buf_pos / (double)bytes_per_sec;

    return cur_audio_clock;
}

  1. sample_rate:采样率(例如44100)
  2. channels:通道数
  3. 2代表2bytes。每个样本的大小(format指定)
  4. 获取当前音频播放时间:audio_clock + packet已经播放的时间. 
    另一种获取当前时间的方法: 
    audio_clock+整个packet能播的时间 - 还没播的时间。 (我参考的代码就是这种方法。)

获取视频frame的显示时间

  • 概念:

    • PTS:显示时间戳。
    • DTS:解码时间戳。
    • 时基(time_base): 相当于一个单位。(大概是类似与s(秒)之类的) 
      • ffmpeg中每个阶段有不同是时基。
      • 代码中用到两个来调整时间,分别是:AVStream、AVCodecContext的time_base(都是以秒为单位,转换的时候要注意,SDL_Delay用的是毫秒, SDL_AddTimer用的是毫秒, av_gettime()用的是微秒)「1s = 1000ms = 1000000us」.
  • 获取packet.pts并调整

double get_frame_pts(PlayerState *ps, AVFrame *pframe)
{
    double pts = 0.0;
    double frame_delay = 0.0;

    pts = av_frame_get_best_effort_timestamp(pframe);
    if (pts == AV_NOPTS_VALUE)      //???
    {
        pts = 0;
    }

    pts *= av_q2d(ps->pvideo_stream->time_base);

    if (pts != 0)
    {
        ps->video_clock = pts;  
    }
    else
    {
        pts = ps->video_clock;
    }

    //更新video_clock
    //这里用的是AVCodecContext的time_base
    //extra_delay = repeat_pict / (2*fps), 这个公式是在ffmpeg官网手册看的
    frame_delay = av_q2d(ps->pvideo_stream->codec->time_base);
    frame_delay += pframe->repeat_pict / (frame_delay * 2);
    ps->video_clock += frame_delay;

    return pts;
}

  1. 以中间的av_q2d为界,av_q2d以及以上代码为计算frame的pts。 
    当获取不到的时候,就用av_q2d以下的代码来设置。 
    问题:什么时候下会获取不到呢?

同步调整

  • 同步就是快了就加延时(delay),慢了就减延时(delay)。
  • 下面代码中,两个函数都是自定义的。 
    • get_frame_pts():获取当前帧的显示时间戳。
    • get_delay():获取延时时间。注意返回的是一个double类型,返回的时间是 s(秒)。给SDL_Delay()用的时候要*1000。
    • (本来尝试在get_delay()内部转换单位,返回一个整型,但是相对比较麻烦,容易出错。)
     pts = get_frame_pts(ps, pframe);
     //ps中用cur_frame_pts是为了减少get_delay()的参数
     ps->cur_frame_pts = pts; //*(double *)pframe.opaque;
     ps->delay = get_delay(ps) * 1000 + 0.5;

  • get_delay()函数代码
double get_delay(PlayerState *ps)
{
    double      ret_delay = 0.0;
    double      frame_delay = 0.0;
    double      cur_audio_clock = 0.0;
    double      compare = 0.0;
    double      threshold = 0.0;

    //这里的delay是秒为单位, 化为毫秒:*1000
    //获取两帧之间的延时
    frame_delay = ps->cur_frame_pts - ps->pre_frame_pts;
    if (frame_delay <= 0 || frame_delay >= 1.0)
    {
        frame_delay = ps->pre_cur_frame_delay;
    }
    //两帧之间的延时存到统筹结构
    ps->pre_cur_frame_delay = frame_delay;
    ps->pre_frame_pts = ps->cur_frame_pts;

    cur_audio_clock = get_audio_clock(ps);

    //compare < 0 说明慢了, > 0说明快了
    compare = ps->cur_frame_pts - cur_audio_clock;

    //设置阀值, 是一个正数,最小阀值取它的负数。
    //这里设阀值为两帧之间的延迟,
    threshold = frame_delay;
    //SYNC_THRESHOLD ? frame_delay : SYNC_THRESHOLD;


    if (compare <= -threshold)      //慢, 加快速度, 
    {
        ret_delay = frame_delay / 2;  //这里用移位更好快
    }
    else if (compare >= threshold)  //快了,就在上一帧延时的基础上加长延时
    {
        ret_delay = frame_delay * 2; //这里用移位更好快
    }
    else
    {
        ret_delay = frame_delay;
    }

    return ret_delay;
}

所遇到的问题

1. ffmpeg共享内存导致的错误

  1. 本来的实现是用一个新线程负责解码(packet->frame), 解码后把frame放入队列,像把packet放入队列那样。 
    这里会有一个画面闪烁或者严重丢帧的问题。 
    原因就是每次新建的frame入队的时候,会共享内存, 这一个frame覆盖前一个frame。 
    • 解决办法有: 
      a. 把队列长度设为1。每次只解码一帧到队列,取了以后再解。 
      b. 最容易想到的肯定是找不共享内存的方法了.
    • 尝试过不共享内存的方法有: 
      av_frame_clone(), 
      av_frame_alloc()以后av_frame_ref()「这个看了手册,但不理解,只是用了」 
      av_malloc()后用memcpy() 
      av_frame_alloc后用memcpy(). 
      都失败了。然后用a的方法实现了同步后,重写这部分代码,把frame队列删了。

参考资料

代码下载

Linux版:http://download.csdn.net/detail/i_scream_/9648046 
Windows版:http://download.csdn.net/detail/i_scream_/9648373 
(window版用的ffmpeg比较老,使用的是老的解码函数avcodec_decode_audio4(), avcodec_decode_video2()) 

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