翻写Nehe的OpenGL教程

最近在重学OpenGL,之所以说重学是因为上次接触OpenGL还是在学校里,工作之后就一直在搞D3D,一转眼已经毕业6年了.OpenGL这门手艺早就完全荒废了,现在只能是重学.学习程序最有效的办法是动手写,光看书是不行了,因为看书的时候很容易陷入对人类两大难题的思考中,以至于进展缓慢.这两大难题是:这特妈是啥?那特妈又是啥?在重学的过程中,我翻写了Nehe所有的OpenGL教程DEMO.本来打算把"翻写"写成"重构"的,但想想"重构"这个词这么高端大气上档次,通常只有牛B的人和装B的人爱提,我要是用"重构",感觉后者的嫌疑更大.

先贴出我的OpenGL作品:

软件说明:

"WhyGL演示程序平台.exe"和"WhyGL.exe"都可以运行程序,不同之处在于,一个是基本的Windows窗体程序,一个是MFC的单文档界面程序.

主UI界面上,鼠标点击可以选择要运行的DEMO
键盘的上下键也可以选择DEMO,PageUp和PageDown用于翻页,回车键用于启动选中的DEMO

F11键用于全屏切换,
ESC用于退出当前DEMO及退出全屏
每个DEMO都会将提示文字信息显示在界面上,H键可以隐藏文字.

软件下载地址:
http://files.cnblogs.com/WhyEngine/WhyGL.7z


所有的DEMO都写在同一个程序中,采用面向对象的方法,每一个DEMO都对应一个对象.Nehe的DEMO中基本上是采用全局变量,全局函数来实现,而我翻写的程序尽量将其封装为对象的成员变量和成员函数.之所以称这套系统为一个框架,是因为我提供了一套学习OpenGL的平台,可以帮助3D程序的初学者更容易入门,用户可以方便的在上面添加自己的程序.

3D程序一开始接触会觉得很难,不过究其根本可以分为以下几个过程:

(1)初始化渲染设备;
(2)创建渲染数据,设置渲染状态;
(3)执行数据的处理操作;
(4)响应消息事件;
(5)渲染处理;
(6)删除渲染数据,恢复渲染状态;
(7)销毁渲染设备.

在WhyGL框架中,我尽量将一些系列通用的复杂的流程封装好,以便于用户写代码时,只关心具体的渲染逻辑.这有些类似GLUT,在GLUT中将windows窗体的创建,事件处理都封装好,用户只填写回调函数即可实现.在WhyGL,为用户提供一个DEMO基类,用户需要继承该类,并添加自己的成员变量,重载其方法就可以绘制自己的图形.这就如同考试时将问答题改成填空题,降低了难度.

先提供个具体的DEMO类如何写:

FlyingHelper.h

View Code

FlyingHelper.cpp

View Code

代码中"// ......."的部分是由用户改写的.

源码下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1bniWD0z

源码中有4个模块,

"SampleWin"和"WhyDemoViewer"为Windows应用程序.

"WhyGLDevice"为OpenGL的设备创建模块,里面还实现了字体的显示功能和简单二维图形显示的功能.

"WhyTestGL"为具体的DEMO逻辑,用户可以在这里添加自己的代码.

程序中还需要一个模块WhyCore这是我引擎的核心,用于对其他模块的加载管理,不过我尚没有将其开源的打算.

接下来要说下程序需要的两个配置文件

WhyCore.ini是引擎的启动文件

复制代码

ModulesPath = .\dll\

DumpProcess = trueCreateDumpFile = trueWriteDumpLog = trueMaxNumStackFrame = 10Game = CWhyTestGL

[WhyTestGL]
;DemoGL = CFlying01

复制代码

[WhyTestGL] DemoGL = CFlying01 这个表示初始时将启动哪一个DEMO,CFlying01为一个DEMO对象的类名.用该方法在调试程序时比较方便.
前面加分号;表示该行无效.

WhyTestGL.ini是DEMO的配置文件

复制代码

[WhyTestGL]
Nehe = OpenGL-Nehe OpenGL tutorials most of the source data sets to help you from entry to proficient in OpenGL
Flying = WhyEngine Demo

[Nehe]
CNeheLesson01 = Press any key to change background color
CNeheLesson02 = My First Polygon, Draw Triangle and Quad
.........
CNeheLesson47 = CG Vertex Shader
CNeheLesson48 = ArcBall Rotation

[Flying]
CFlyingHelper = Flying Helper: Tell you how to create a demo
CFlying01 = Test YicGLPrimitive2DRender and draw some 2D graph

复制代码

这里的]表示DEMO分为几组.

然后每个字段下是DEMO对象的类名以及对应的相关信息.

用户如果写了自己的DEMO,请务必在WhyTestGL.INI配置文件中添加上相关信息.

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创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. 2.你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 3.添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 注意三角形上的颜色是如何混合的。 颜色为OpenGlL 工程增加很多。通过理解平面着色(flat coloring)和平滑着色(smooth coloring),你能显著的改善你的OpenGL Demo的样子。 4.旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X 轴旋转。 这一章将引入两个变量, rtri 被用来存储三角形的角度, rquad存储四边形的角度。 和容易创建一个多边形组成的场景。让这些物体动起来是整个场景变得生动起来。在后面的课程钟我将教给你如何绕屏幕上的一个点旋转物体,使得物体绕屏幕而不是它的轴转动。 5.3D形体: 既然我们已经领会到多边形,方形,色彩和旋转。现在该建立3D物体了。我将使用多边形和矩形c创建3D物体。这次我们将扩展上一章的教程,并且将三角形转换成一个彩色的棱锥,把正方形变为一个实心正方体。棱锥使用混合色,正方体每个面使用一种颜色。在3D空间创建物体可能很费时间,但是所获得的结果(收获)值得这样做。充分发挥你的想象力吧。 6.纹理映射: 你想要它,它现在就在这里了,那就是 ... 纹理映射!!!在这一章我将教会你如何将一幅位图(bitmap)映射到正方体的六个面上去。我们将使用第一章的OpenGL代码来创建工程。创建一个空的窗口比修改上一课的代码更容易。 你将会发现第一章的代码在对于快速创建工程来说是及其有价值的。第一章的代码为你设置好了一切,你所需要做的只是集中精力为效果编程。 7.纹理滤波, 光照和键盘控制: 好的,我希望到现在你已经理解了所有的东西,因为这是一个巨大的教程。我想教给你两个新的方法来过滤(filter)你的纹理,简单的光照,键盘控制并且还可能更多 :) .如果你对到这一课为止你所学的东西并不充满信心,那就回头复习一下。玩一下其它课程的代码,不要操之过急。最好专心把每一课学好,而不是蜻蜓点水,只知道如何把东西做出来。 8.混合 有理由等一下,一个来自很酷的Hypercosm的程序员伙伴问(我)他是否可以写一章关于混合的教程。第八课通常正是讲混合的,所以太巧了。这一章教程扩展了第七章。混合是一项很酷的技术 .. 我希望你们能好好享受这一章教程。这一章的作者是Tom Stanis他在这制作一章上花费了很多精力,所以让他知道你觉得怎么样。混合可不是一个好讲的话题。 9.在3D空间中移动位图: 这一章覆盖了一些你们要求的主题,你想知道如何移动你在3D屏幕空间上创造的物体。你想要知道如何在屏幕上绘制一幅位图,并且位图的黑色部分不会覆盖它后面的东西。你想要简单的动画,想要更多的混合的应用,这一章将教会你所有这些。You'll notice there's no spinning boxes(yaker:很惭愧这一句我不是很明白)。前面的课程覆盖了OpenGL的基础,每一章都基于前面的内容。前面的课程涵盖了基础的OpenGL,每一课都是在前一课的基础上创建的。这一课是前面几课知识的综合,当你学习这课时,请确保你已经掌握了前面几课的知识。 10.加载3D世界,并在其中漫游: 你一直期待的教程来了!这一章友一个叫Lionel Brites的伙伴制作。这一课里你讲学到如何导入一个3D世界。代码仍然使用第一章的,但是,课程页面只是解释了新的部分,包括导入3D场景,在3D世界中移动。下载VC++代码并且在你阅读教程的同时阅读代码。按[B]键控制混合,[F]键控制滤波,[L]键控制光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键。我希望你能喜欢Lionel对网站的贡献。我有空的时候我会让这个教程更容易学习。 11.旗帜效果
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