C语言自定义类型——结构体

今天我们要介绍的内容是C语言中的自定义类型——结构体。其实关于结构体我们之前已经或多或少有接触过一些。

为什么我们需要自定义类型呢?假如我们现在要去储存一个运动员、储存一本书、又或者是一首歌的信息。此时单单只有C语言内置的类型,比如 int 、char 、short 等等这些,显然是不够也是不准确的/所以我们需要自定义类型。而C语言允许的自定义类型有 

结构体 —— struct

枚举 —— enum

联合体 —— union

后续我都会一一为大家介绍,今天就让我们先进入结构体的学习。 

1. 结构体类型的声明 

 

1.1 结构体回顾

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

 

1.1.1 结构的声明

下面这个就是我们结构体的标准形式

其中 struct 是结构体的声明,它向计算机表示接下来我所涉及的内容是结构体,而 tag 则是我们自定义的类型的名字,像 int 、char 一样的名字。

假如现在我们要存储一个运动员的个人信息,我们可以怎么处理呢?

首先我们要明确我们我们要存储哪些信息,运动员的名字得有吧,远动员的年龄得有吧,运动生涯获得的哪些成就等等。

1.1.2 结构体变量的创建和初始化

上面讲完结构体的声明,现在就来到了我们的创建和初始化了。

其实结构体前面我们也讲了它是一种类型,跟C语言内置 int 、char 、short 这些类型是一样的,只不过多了一些操作步骤而已。没什么好神秘的。我们像使用 int 之类去对待即可 。

我们以上面的运动员为例。假如现在我们要存储几个运动员的个人信息。

struct basketball_player
{
	char name[30]; //名字
	int age;   //年龄
	char achievement[50]; //成就
};


int main()
{
	struct basketball_player n1 = { "Lebron_James", 39, "4个MVP,4个FMVP,4个总冠军"};

	struct basketball_player n2 = { "Kobe Bryant", 42, "1个MVP,2个FMVP,5个总冠军" };

	printf("name: %s\n", n1.name);
	printf("age: %d\n", n1.age);
	printf("achievement: %s\n", n1.achievement);
	printf("\n");
	printf("name: %s\n", n2.name);
	printf("age: %d\n", n2.age);
	printf("achievement: %s\n", n2.achievement);


	return 0;
}

可以看到,我们在创建变量 n1 时,我们在主函数之前声明的结构体 struct basketball_player 是放在 n1 前面的,这就跟我们使用 int 创建一个变量 a ( int a ;)是一摸一样的。

还有一点,上面我们在给结构体赋值时我们时按顺序来赋值的,也就是我们赋值时都是按着结构体里面的结构体成员的排列顺序来赋值的,第一个是名字我们就在赋值时写名字,第二个是年龄我们就写年龄。那如果有时候我们都忘记了这些结构体成员的排列顺序,只记得有哪些结构体成员 ,我们又该如何操作呢。别急,C语言给我们留了一手 —— 就是这个小点 ( ) , 也叫成员访问符

struct basketball_player n2 = { .age = 42, .achievement = "1个MVP,2个FMVP,5个总冠军", .name = "Kobe Bryant",};

是不是跟第一个是一样的?

当然不仅如此,我们甚至还可以在结构体的变量列表出进行创建

总的来说,结构体的声明与创建是多种多样的

1.2 结构的特殊声明

接下来要讲的便是结构体跟其他类型不一样的一种特殊声明 —— 匿名结构体。

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:

struct
{
	char name[30]; //名字
	int age;   //年龄
	char achievement[50]; //成就
}n1 = { "lebron_james", 39, "4个mvp,4个fmvp,4个总冠军" },
 n2 = { .age = 42, .achievement = "1个MVP,2个FMVP,5个总冠军", .name = "Kobe Bryant", };

可以看到,即使我们没有给结构体命名( 注意是标签名,而不是变量名。用 int a 来辅助理解就是 匿名的是 int ,而不是 a ),我们在主函数里面依旧可以打印出我们结构体里面的信息。

但是,但是

struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;

struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;

警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用⼀次。

但不知道同学们还记不记我们先前有介绍过的关键字 —— typedef,我们可以用它给匿名结构体重新命名,这样子就可以多次使用。

可这样就有点画蛇添足地味道在里面了,既然你想要多次使用了,那为什么还要使用匿名结构体呢?只能说这是多了一种操作方式,在某些时候可能会用上就是了。

1.3 结构的自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?

比如,定义⼀个链表的节点:

struct Node

{

        int data;

        struct Node next;

};

上述代码正确吗?

如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?

仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会⽆穷的⼤,是不合理的。 

正确的自引用方式:

typedef struct

{

        int data;

        struct Node* next;

};

在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看 下⾯的代码,可行吗? 

typedef struct

{

        int data;

        Node* next;

}Node;

答案是不行的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。简单来讲就是,我 typedef 给重新起的名字 Node 要到花括号后才生效,而你在花括号内就使用 Node 了,名字都还没正式生效你就着急使用了,肯定是不行的呀。

那有没有什么解决方案呢?包有的呀:

那就是:定义结构体不要使用匿名结构体了

而有的同学可能会觉得每次使用结构体是都得 struct + 标签名,有没有什么办法可以让我们输入时便捷一点呢?也还是包有的,还是使用 typedef 重命名 

下面给大伙提供两种命名的编写供大家参考

 

2. 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。

现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的大小。

而要想要清楚了解这个问题,就必须学会我们本章的一个重难点 —— 结构内存对齐

2.1 对齐规则

首先得掌握结构体的对齐规则”

  • 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
  •  其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  •  对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值
    1. VS 中默认的值时 8 
    2. Linux 中 gcc 没有默认对齐数,对其数就是成员自身的大小。
  • 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

 

要怎么来理解呢?

让我们通过一组练习来逐步解读这个规则。

2.1.1 练习1

//练习1
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%zd\n", sizeof(struct S1));

 解析:

来到最后可能就会有同学说了,我知道所以结构体大小是从 0 到 8 一个 9 个字节。

可别忘了我们还有最后一条规则 :

结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍

在我们这道题中,最大对齐数是 4 ,但 9 显然不是 4 的倍数,而满足条件的倍数就是 12 了。 

也就是说,我们这个结构体最后的大小是 12 个字节。那么结果是不是如我们所说呢?

让我们在编译器中运行一下:

2.1.2 练习2

//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%zd\n", sizeof(struct S2));

其实会发现,这道题与练习1是一样的,只是结构体成员的顺序不同,那这会导致它们的结构体大小 有区别吗?我们运行一下。

结果表明还确实不一样,但其是根据我们提到的对齐数规则自己推算一下也是可以明白的:

2.1.3 练习3

//练习3
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%zd\n", sizeof(struct S3));

我们直接看结果: 

至于原理也是跟前面是一样的。这里我就简单过一遍。

2.1.4 练习4 

最后一个,然后我们来讨论关于出现结构体里面出现结构体的情况下要如何分析:

//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;//我们以练习3里面的结构体为例
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

 

解析:

 

让我们看一眼运行结果: 

理论正确,结果正确!

2.1.5 总结

最后做一个小小的总结就是

  1. 要熟悉对齐规则
  2. 先找对齐数,在找存放的位置
  3. 对齐数是以首元素地址,即偏移量为 0 的地址为起始位。每一个结构体成员在找存放的的地址的位置时,都是从偏移量为 0 的地址为起始位开始算起。而不是以上一个结构体成员的末地址为起始位开始算起
  4. 如果有数组,则按数组的元素大小和类型去占取。例如:char[ 5 ],五个元素,每个元素大小为1 ,占5个字节。

2.2 为什么存在内存对齐

1. 平台原因 (移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐就是拿空间来换取时间的做法。

而为了让结构体既满足对齐规则,又能尽可能地减小内存空间。

让占用空间小的成员尽量集中在⼀起  

 

其实就是我们前面地 练习1 和 练习2 中提到了那样,相同地结构体成员,不同的顺序会使结构体的大小不同。

 

2.3 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。 

3. 结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{ 
 print1(s); //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

  • 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。也就是如果传递的是形参的话,那么编辑器需要重新开辟一块内存空间将内容复制拷贝过去,如果此时结构体的大小较大,开辟与复制所消耗的时间势必会更多
  • 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4. 结构体实现位段 

最后我们来讲一讲位段。

4.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  • 1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。
  • 2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

⽐如:

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

 A就是⼀个位段类型。 

4.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

不确定因素包括但不限于:

  • 申请到的一块内存中,从左向右使用还是从右向左使用,这是不确定的,不同的编译器中的规定不同。(VS中是从右向左)
  • 剩余的空间,不足下一个成员使用的时候,是浪费还是继续使用?(VS中是选择浪费,再开新的字节空间)

那位段再内存中到底是怎么开辟的呢?

我们举个列子:

struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

 

 

4.3 位段的跨平台问题 

  • int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
  • 位段中最⼤位的数目的不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。
  • 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  • 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较大,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

4.4 位段的应用

下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小⼀些,对网络的畅通是有帮助的。

我们可以看到,不同的属性所需要的bit位不同,大的需要32个bit位,即一个字节,而小的只需阿3、4个比特位即可,使用位段我们便可以实现上述目前,合理调配空间大小。否则一个属性开辟一个字节,即臃肿也浪费空间。

4.5 位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。

内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。

所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输入放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
 int _a : 2;
 int _b : 5;
 int _c : 10;
 int _d : 30;
};
int main()
{
 struct A sa = {0};
 scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
 
 //正确的⽰范
 int b = 0;
 scanf("%d", &b);
 sa._b = b;
 return 0;
}

 

 小总结: 

位段的条件比较苛刻,用的还是比较少的。

5. 总结

关于结构体的知识点到这就全部接受了,总的来说结构体的知识点还是比较多也比较重要的,希望大家好好琢磨琢磨。特别是内存对齐那块。

最后,感谢每一位看到最后的同学,如有不足请多多包涵并不吝在评论区提出。谢谢大家。


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