一、基础语法
1. 语法注意事项
- JS是由语句组成,语句由关键字,变量,常量,运算符,方法组成.分号可以作为语句结束的标志,也可以省略
- JS严格区分大小写
- 注释语法
单行注释使用 //
多行注释使用 /* */
2. JS的变量与常量
1) 变量
- 作用 : 用于存储程序运行过程中可动态修改的数据
- 语法 : 使用关键var声明,自定义变量名
var x; //变量声明 x = 100; //变量赋值 var y = 200; //声明并赋值 var m,n,k; //同时声明多个变量 var j = 10,c = 20; //同时声明并赋值多个变量
- 命名规范 :
- 变量名,常量名,函数名,方法名自定义,可以由数字,字母,下划线,$组成,禁止以数字开头
- 禁止与关键字冲突
关键字:var const function if else for while do break case switch return class… - 变量名严格区分大小写
- 变量名尽量见名知意,多个单词组成采用小驼峰,例如:“userName”
- 使用注意 :
- 变量如果省略var关键字,并且未赋值,直接访问会报错
- 变量使用var关键字声明但未赋值,变量初始值为undefined
- 变量省略var关键字声明,已被赋值,可正常使用.影响变量作用域
2) 常量
- 作用 : 存储一经定义就无法修改的数据
- 语法 : 必须声明的同时赋值
const PI = 3.14;
- 注意 :
- 常量一经定义,不能修改,强制修改会报错
- 命名规范同变量,为了区分变量,常量名采用全大写字母
3. 数据类型
1) 基本数据类型(简单数据类型)
-
number 数值类型
-
整数
1. 十进制表示 var a = 100; 2. 八进制表示 以0为前缀 var b = 021; //结果为十进制的 17 3. 十六进制 以0x为前缀 var c = 0x35; //结果为十进制的 53 使用 : 整数可以采用不同进制表示,在控制台输出时一律会按照十进制输出
-
小数
1. 小数点表示 var m = 1.2345; 2. 科学计数法 例 : 1.5e3 e表示10为底,e后面的数值表示10的次方数 1.5e3 等价于 1.5 * 10(3)
-
-
string 字符串类型
字符串 : 由一个或多个字符组成,使用""或’'表示,每一位字符都有对应的Unicode编码var s = "100"; var s1 = "张三";
-
boolean 布尔类型
只有真和假两个值,布尔值与number值可以互相转换。true 为 1,false 为 0var isSave = true; var isChecked = false;
-
undefined (程序返回的值)
特殊值,变量声明未赋值时显示undefinedvar a; console.log(a);//undefined
-
null 空类型 (主动使用的)
解除对象引用时使用null,表示对象为空
2) 引用数据类型
主要指对象,函数等
3) 检测数据类型
typeof 变量或表达式
typeof (变量或表达式)
var n = "asda";
console.log(typeof n); //string
console.log(typeof(n)); //string
4. 数据类型转换
不同类型的数据参与运算时,需要转换类型
1) 强制类型转换
- 转换字符串类型
方法 : toString()
返回转换后的字符串
var a = 100;
a = a.toString(); //"100"
var b = true;
b = b.toString(); //"true"
-
转换number类型
Number(param)
参数为要进行数据类型转换的变量或值,返回转换后的结果:
如果转换成功,返回number值
如果转换失败,返回NaN,(Not a Number),只要数据中存在非number字符,一律转换失败,返回 NaNNumber("abc") typeof NaN Number(undefined) Number(null)
parseInt(param)
参数为要解析的数据
作用 : 从数据中解析整数值
过程 :
1. 如果参数为非字符串类型,会自动转成字符串
2. 从左向右依次对每一位字符转number,转换失败则停止向后解析,返回结果parseFloat(param)
作用 : 提取number值,包含整数和小数部分
2) 隐式类型转换(自动转换)
-
当字符串与其他数据类型进行"+"运算时,表示字符串的拼接,不再是数学运算
转换规则 :将非字符串类型的数据转换成字符串之后进行拼接,最终结果为字符串 -
其他情况下,一律将操作数转number进行数学运算
5. 运算符
1) 赋值运算符
= 将右边的值赋给左边变量
2) 算数运算符
+ - * / % 加 减 乘 除 取余
3) 复合运算符
+= -= *= /= %=
4) 自增或自减运算符
++ -- 变量的自增和自减指的是在自身基础上进行 +1或-1 的操作
注意:
- 自增或自减运算符在单独与变量结合时,放前和放后没有区别
- 如果自增或自减运算符与其他运算符结合使用,要区分前缀和后缀,做前缀,那就先++/–,再进行赋值或其他运算,如果做后缀,就先结合其他运算符,再进行++ / –
5) 关系运算符/比较运算符
> <
>= <=
==(相等) !=(不相等)
===(全等) !==(不全等)
-
关系运算符用来判断表达式之间的关系,结果永远是布尔值 true/false
-
使用
- 字符串与字符串之间的比较
依次比较每位字符的Unicode码,只要某位字符比较出结果,就返回最终结果 - 其他情况
一律将操作数转换为number进行数值比较,如果某一操作数无法转换number,则变成NaN参与比较运算,结果永远是false
注意:
null和其他数据类型做等值比较运算 不转换成数字
null和undefined相等 但是 null和undefined不全等
- 字符串与字符串之间的比较
-
相等与全等
- 相等 : 不考虑数据类型,只做值的比较(包含自动类型转换)
- 全等 : 不会进行数据类型转换,要求数据类型一致并且值相等才判断全等
6) 逻辑运算符
- && 逻辑与 条件1&&条件2 (and)
表达式同时成立,最终结果才为true;全1则1 - || 逻辑或 条件1||条件2 (or)
表达式中只要有一个成立,最终结果即为true; 有1则1 - ! 逻辑非 !条件 (not)
对已有表达式的结果取反
注意 : 除零值以外,所有值都为真
7) 三目运算符
语法 :
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
过程 :
判断表达式1是否成立,返回布尔值
如果表达式1成立,执行表达式2;
如果表达式1不成立,执行表达式3;
a>b?console.log(‘a比b大’):console.log(‘b比a大’)
1 2 3
6. 运算符
1)if语句
- 简单if结构
注意 : 除零值以外,其他值都为真,以下条件为假值falseif(条件表达式){ 表达式成立时执行的代码段 }
特殊写法 :if(0){} if(0.0){} if(""){} //空字符串 if(undefined){} if(NaN){} if(null){}
{ }可以省略,一旦省略,if语句只控制其后的第一行代码 - if - else结构
if(条件表达式){ //条件成立时执行 }else{ //条件不成立时选择执行 }
- 多重分支结构
if(条件1){ //条件1成立时执行 }else if(条件2){ //条件2成立时执行 }else if(条件3){ //条件3成立时执行 }...else{ //条件不成立时执行 }
2)switch语句
- 语法 :
switch(value){
case 值1 :
//value与值1匹配全等时,执行的代码段
break; //结束匹配
case 值2 :
//value与值2匹配全等时,执行的代码段
break;
case 值3 :
//value与值3匹配全等时,执行的代码段
break;
default:
//所有case匹配失败后默认执行的语句
break;
}
- 使用 :
1. switch语句用于值的匹配,case用于列出所有可能的值;
只有switch()表达式的值与case的值匹配全等时,才会执行case对应的代码段
2. break用于结束匹配,不再向后执行;
可以省略,break一旦省略,会从当前匹配到的case开始,向后执行所有的代码语句,
直至结束或碰到break跳出
4. default用来表示所有case都匹配失败的情况,一般写在末尾,做默认操作
5. 多个case共用代码段
case 值1:
case 值2:
case 值3:
//以上任意一个值匹配全等都会执行的代码段
3)循环结构
- 作用
根据条件,重复执行某段代码 - 分类
- while循环
定义循环变量;
while(循环条件){
条件满足时执行的代码段
更新循环变量;
}
- do-while循环
do{
循环体;
更新循环变量
}while(循环条件);
与 while 循环的区别 :
- while 循环先判断循环条件,条件成立才执行循环体
- do-while 循环不管条件是否成立,先执行一次循环体
- for 循环
for(定义循环变量;循环条件;更新循环变量){
循环体;
}
循环控制 :
- break 强制结束循环
- continue 结束当次循环,开始下一次循环
循环嵌套 :
在循环中嵌套添加其他循环
二、函数
1. 作用
封装一段待执行的代码
2. 语法
//函数声明
function 函数名(参数列表){
函数体
return 返回值;
}
//函数调用
函数名(参数列表);
3. 使用
函数名自定义,见名知意,命名规范参照变量的命名规范。普通函数以小写字母开头,用于区分构造函数(构造函数使用大写字母开头,定义类)
4. 匿名函数
匿名函数:省略函数名的函数。语法为:
- 匿名函数自执行
(function (形参){
})(实参);
- 定义变量接收匿名函数
var fn = function (){};
fn(); //函数调用
5. 作用域
JavaScript 中作用域分为全局作用域和函数作用域,以函数的{ }作为划分作用域的依据
- 全局变量和全局函数
- 只要在函数外部使用 var 关键字定义的变量,或函数都是全局变量和全局函数,在任何地方都可以访问
- 所有省略 var 关键字定义的变量,一律是全局变量
- 局部变量/局部函数
- 在函数内部使用 var 关键字定义的变量为局部变量,函数内部定义的函数也为局部函数,只能在当前作用域中使用,外界无法访问
- 作用域链
局部作用域中访问变量或函数,首先从当前作用域中查找,当前作用域中没有的话,向上级作用域中查找,直至全局作用域
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1hNAep7v-1612535483719)(assets/变量的作用域.png)]
6. 获取多个DOM元素和控制属性
- 根据标签名获取元素节点列表
var elems = document.getElementsByTagName("");
/*
参数 : 标签名
返回值 : 节点列表,需要从节点列表中获取具体的元素节点对象,添加相应下标。
*/
- 根据 class 属性值获取元素节点列表
var elems = document.getElementsByClassName("");
/*
参数 : 类名(class属性值)
返回值 : 节点列表
*/
- 元素节点对象提供了以下属性来操作元素内容
innerHTML : 读取或设置元素文本内容,可识别标签语法
innerText : 设置元素文本内容,不能识别标签语法
value : 读取或设置表单控件的值
- 获取 DOM 树中的属性值
document.getElementById("Name"); //根据元素的id获取当前的标签
- 设置 DOM 树中的属性值:
elem.getAttribute("attrname"); //根据指定的属性名返回对应属性值
elem.setAttribute("attrname","value"); //为元素添加属性,参数为属性名和属性值
elem.removeAttribute("attrname");//移除指定属性
三、内置对象
1. 特点
- 数组用于存储若干数据,自动为每位数据分配下标,从0开始
- 数组中的元素不限数据类型,长度可以动态调整
- 动态操作数组元素 :根据元素下标读取或修改数组元素,arr[index]
2. 属性和方法
- 属性 : length 表示数组长度,可读可写
- 方法 :
-
push(data)
在数组的末尾添加一个或多个元素,多个元素之间使用逗号隔开
返回添加之后的数组长度 -
pop()
移除末尾元素
返回被移除的元素 -
unshift(data)
在数组的头部添加一个或多个元素
返回添加之后的数组长度 -
shift()
移除数组的第一个元素
返回被移除的元素 -
splice(index,num)
从数组中添加/删除项目
返回被删除的项目
-
toString()
将数组转换成字符串类型
返回字符串结果 -
join(param)
将数组转换成字符串,可以指定元素之间的连接符,如果参数省略,默认按照逗号连接
返回字符串 -
reverse()
反转数组,倒序重排
返回重排的数组,注意该方法直接修改原数组的结构 -
sort()
对数组中元素排序,默认按照Unicode编码升序排列
返回重排后的数组,直接修改原有数组
参数 : 可选,自定义排序算法
例://自定义升序 function sortASC(a,b){ return a-b; }
作用:作为参数传递到sort()中,会自动传入两个元素进行比较,如果a-b>0,交换元素的值,自定义升序排列
//自定义降序 function sortDESC(a,b){ return b-a; } //如果返回值>0,交换元素的值,b-a表示降序排列
-
3. 二维数组
数组中的每个元素又是数组
var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = [[1,2],[3,4],[5,6,7]];
//操作数组元素
var r1 = arr2[0] //内层数组
var num = r1[0]; //值 1
//简写
var num2 = arr2[1][0];
4. String 对象
1).创建
var str = "100";
var str2 = new String("hello word!");
2). 特点
字符串采用数组结构存储每位字符,自动为字符分配下标,从0开始
3). 属性
length :获取字符串长度
4). 方法
-
转换字母大小写
toUpperCase() 转大写字母
toLowerCase() 转小写字母
返回转换后的字符串,不影响原始字符串 -
获取字符或字符编码
charAt(index) 获取指定下标的字符
charCodeAt(index) 获取指定下标的字符编码
参数为指定的下标,可以省略,默认为0 -
获取指定字符的下标
- indexOf(str,fromIndex)
作用 : 获取指定字符的下标,从前向后查询,找到即返回
参数 :
str 表示要查找的字符串,必填
fromIndex 表示起始下标,默认为0
返回 :
返回指定字符的下标,查找失败返回-1
- indexOf(str,fromIndex)
-
截取字符串
substring(startIndex,endIndex)
作用 : 根据指定的下标范围截取字符串,startIndex ~ endIndex-1
参数 :
startIndex 表示起始下标
endIndex 表示结束下标,可以省略,省略表示截止末尾 -
substr(startIndex,len)
作用:根据下标截取指定的字符串
-
分割字符串
split(param)
作用 : 将字符串按照指定的字符进行分割,以数组形式返回分割结果
参数 : 指定分隔符,必须是字符串中存在的字符,如果字符串中不存在,分割失败,仍然返回数组 -
模式匹配
-
正则表达式对象 RegExp
RegExp : Regualr Expression
-
语法 :
var reg1 = /赵丽颖/ig;
var reg2 = new RegExp(‘匹配模式’,‘修饰符’);
正则表达式对象可以接收一个变量。 -
属性 :
lastIndex : 可读可写,表示下一次匹配的起始索引
注意 :- 默认情况下,正则表达式对象不能重复调用方法,
如果重复调用,结果会出错:
由于 lastIndex 保存再一次匹配的起始下标,
重复调用时,不能保证每次都从下标0开始
验证,可以手动调整 lastIndex 为 0。 - 只有正则对象设置全局匹配 g ,该属性才起作用。
- 默认情况下,正则表达式对象不能重复调用方法,
-
方法 :
test(str) :验证字符串中是否存在满足正则匹配模式的内容,存在则返回true,
不存在返回false参数为要验证的字符串。
-
-
作用 : 借助正则表达式实现字符串中固定格式内容的查找和替换
正则表达式 :
var reg1 = /字符模式/修饰符;
修饰符 :
i : ignorecase 忽略大小写
g : global 全局范围
字符串方法 :- match(regExp/subStr)
作用 : 查找字符串中满足正则格式或满足指定字符串的内容
返回 : 数组,存放查找结果 - replace(regExp/subStr,newStr)
作用 : 根据正则表达式或字符串查找相关内容并进行替换
返回 : 替换后的字符串,不影响原始字符串。
- match(regExp/subStr)
5. Math 对象
1). 定义
Math对象主要提供一些列数学运算的方法
2). 属性
- 圆周率 : Math.PI
- 自然对数 : Math.E
3). 方法
- Math.random(); 生成0-1之间的随机数
- Math.ceil(x); 对x向上取整,忽略小数位,整数位+1
- Math.floor(x); 对x向下取整,舍弃小数位,保留整数位
- Math.round(x); 对x四舍五入取整数
6.日期对象
1). 创建日期对象
1. var date2 = new Date("2021/2/11");
2. var date3 = new Date("2021/2/11 00:00:01");
2). 日期对象方法
- 读取或设置当前时间的毫秒数:getTime()
- 获取时间分量
- getFullYear()
- getMonth()
1. var date2 = new Date("2021/2/11");
2. var date3 = new Date("2021/2/11 00:00:01");
3). 获取日期对象方法
- 读取或设置当前时间的毫秒数:
getTime()
- 获取时间分量
- getFullYear()
- getMonth()
- getDate()
6.BOM 对象
1). BOM 介绍
BOM全称为“Browser Object Model”,浏览器对象模型。提供一系列操作浏览器的属性和方法。核心对象为window对象,不需要手动创建,跟随网页运行自动产生,直接使用,在使用时可以省略书写。
2). 对象方法
周期性定时器
作用:每隔一段时间就执行一次代码
//开启定时器:
var timerID = setInterval(function,interval);
/*
参数 :
function : 需要执行的代码,可以传入函数名;或匿名函数
interval : 时间间隔,默认以毫秒为单位 1s = 1000ms
返回值 : 返回定时器的ID,用于关闭定时器
*/
关闭定时器 :
//关闭指定id对应的定时器
clearInterval(timerID);
一次性定时器
作用:等待多久之后执行一次代码
//开启超时调用:
var timerId = setTimeout(function,timeout);
//关闭超时调用:
clearTimeout(timerId);
3). 属性
window的大部分属性又是对象类型
-
history
作用:保存当前窗口所访问过的URL
属性 : length 表示当前窗口访问过的URL数量
方法 :back() //对应浏览器窗口的后退按钮,访问前一个记录 forward() //对应前进按钮,访问记录中的下一个URL
-
location
作用:保存当前窗口的地址栏信息(URL)
属性 : href 设置或读取当前窗口的地址栏信息
方法 :reload(param) //重载页面(刷新) 参数为布尔值,默认为 false,表示从缓存中加载,设置为true,强制从服务器根目录加载
4). DOM节点操作
DOM全称为 “Document Object Model”,文档对象模型,提供操作HTML文档的方法。(注:每个html文件在浏览器中都视为一篇文档,操作文档实际就是操作页面元素。)
JavaScript 会对 html 文档中的元素、属性、文本甚至注释进行封装,称为节点对象,提供相关的属性和方法。
- 元素节点 ( 操作标签)
- 属性节点(操作标签属性)
- 文本节点(操作标签的文本内容)
标签属性都是元素节点对象的属性,可以使用点语法访问,例如:
h1.id = "d1"; //set 方法
console.log(h1.id); //get 方法
h1.id = null; //remove 方法
注意 :
- 属性值以字符串表示
- class属性需要更名为 className,避免与关键字冲突,例如:
h1.className = “c1 c2 c3”;
5). 操作元素样式
- 为元素添加 id、class属性,对应选择器样式
- 操作元素的行内样式,访问元素节点的style属性,获取样式对象;样式对象中包含CSS属性,使用点语法操作。
p.style.color = "white";
p.style.width = "300px";
p.style.fontSize = "20px";
注意 :
- 属性值以字符串形式给出,单位不能省略
- 如果css属性名包含连接符,使用JS访问时,一律去掉连接符,改为驼峰, font-size -> fontSize