2k_Day1:今天是设计模式的大白话1

大白话:

原则有一点很难做到,就是定义好的类,只能加不能改(开放-关闭原则)

1.工厂模式就是,比如你定了一个汽车接口,然后小车、中车、大车都继承这个接口,这时,定一个汽车工厂,有一个getcar方法带个入参,在Main里调用getcar决定是创建小中大哪个车的对象。

2.抽象工厂先是工厂模式,然后把工厂类也抽象了,又有实现类来继承抽象工厂类,然后靠入参决定哪个工厂,我觉得就是加多了选择哪个工厂这一层。

3.单例,太简单了,类里有一个new自己的静态属性,一个返回属性的静态方法。那程序启动就会有这个类的唯一对象。然后可以分是启动时就创建,还是使用时再创建。

4.组合模式,经常使用,树结构,类里面属性有List<T>集合的属性。比如菜单有标题、code,还有下级菜单集合。

5.桥接模式,看着有点难,用起来就是实现的和抽象的都没耦合,最底一层是1个接口2个实现接口类,用来写实现逻辑,上一层是抽象类,1个接口的对象,构造方法有接口类型的入参,还有这个抽象类要使用的抽象方法,然后一层到实现抽象的类,构造时入参决定哪个实现接口类,抽象方法再用接口的方法。

6.建造者模式,StringBuilder是用它,是一个一个简单的类来实现出一个复杂的类,最后Main里能addItem决定实现哪个类。

今天学了6个,感觉:

结构型设计模式应该能经常见到,而且有时也无意的使用了

创建型设计模式目的是为了解耦,或者做到能扩展,实现类的解耦,抽象类的也解耦。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值