volatile(C# 参考)
volatile 关键字表示字段可能被多个并发执行线程修改。声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。
volatile 修饰符通常用于由多个线程访问而不使用 lock 语句(C# 参考) 语句对访问进行序列化的字段。有关在多线程方案中使用 volatile 的示例,请参见如何:创建和终止线程(C# 编程指南)。
volatile 关键字可应用于以下类型的字段:
引用类型。
指针类型(在不安全的上下文中)。请注意,虽然指针本身可以是可变的,但是它指向的对象不能是可变的。换句话说,您无法声明“指向可变对象的指针”。
整型,如 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float 和 bool。
具有整数基类型的枚举类型。
已知为引用类型的泛型类型参数。
IntPtr 和 UIntPtr。
可变关键字仅可应用于类或结构字段。不能将局部变量声明为 volatile。
示例
下面的示例说明如何将公共字段变量声明为 volatile。
复制代码
// csharp_volatile.cs
// compile with: /target:library
class Test
{
public volatile int i;
Test(int _i)
{
i = _i;
}
}
volatile 关键字表示字段可能被多个并发执行线程修改。声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。
volatile 修饰符通常用于由多个线程访问而不使用 lock 语句(C# 参考) 语句对访问进行序列化的字段。有关在多线程方案中使用 volatile 的示例,请参见如何:创建和终止线程(C# 编程指南)。
volatile 关键字可应用于以下类型的字段:
引用类型。
指针类型(在不安全的上下文中)。请注意,虽然指针本身可以是可变的,但是它指向的对象不能是可变的。换句话说,您无法声明“指向可变对象的指针”。
整型,如 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float 和 bool。
具有整数基类型的枚举类型。
已知为引用类型的泛型类型参数。
IntPtr 和 UIntPtr。
可变关键字仅可应用于类或结构字段。不能将局部变量声明为 volatile。
示例
下面的示例说明如何将公共字段变量声明为 volatile。
复制代码
// csharp_volatile.cs
// compile with: /target:library
class Test
{
public volatile int i;
Test(int _i)
{
i = _i;
}
}
lock 语句(C# 参考)
lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。此语句的形式如下:
Object thisLock = new Object();
lock (thisLock)
{
// Critical code section
}
有关更多信息,请参见 线程同步(C# 编程指南)。
备注
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。
线程处理(C# 编程指南) 这节讨论了线程处理。
lock 调用块开始位置的 Enter 和块结束位置的 Exit。
通常,应避免锁定 public 类型,否则实例将超出代码的控制范围。常见的结构 lock (this)、lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myLock") 违反此准则:
-
如果实例可以被公共访问,将出现 lock (this) 问题。
-
如果 MyType 可以被公共访问,将出现 lock (typeof (MyType)) 问题。
-
由于进程中使用同一字符串的任何其他代码将共享同一个锁,所以出现 lock(“myLock”) 问题。
最佳做法是定义 private 对象来锁定, 或 private static 对象变量来保护所有实例所共有的数据。
示例
下例显示的是在 C# 中使用线程的简单示例。
// statements_lock.cs
using System;
using System.Threading;
class ThreadTest
{
public void RunMe()
{
Console.WriteLine("RunMe called");
}
static void Main()
{
ThreadTest b = new ThreadTest();
Thread t = new Thread(b.RunMe);
t.Start();
}
}
输出
RunMe called