游戏篇之如何清屏及删除运行界面里光标使输出形成动画效果

在用C语言编写一些有意思的东西时,常常需要多次输出达到动画的效果,所以需要清屏函数辅助,输出完一次立马清空当前界面再重新输出,。

#include<windows.h>
system("cls");

这个是清屏函数,加上头文件之后可以直接使用。

但是多次清屏的话运行会异常不稳定,屏幕会闪的难受,所以我经过查询,可以多次重新输出来覆盖之前的输出达到动画效果,利用定位光标函数,每次输出完把光标定位到初始位置重新输出。

void gotoxy(int x, int y)//定位光标位置到指定坐标
{
    HANDLE hOut;
    hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos = { x,y };
    SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

因为C语言没有这个函数,所以我们直接把这个复制过去,用的时候再用就可以了啦。每次输出完把光标定位到(0,0)位置,多次输出就有了动画的效果。
但是你使用之后会发现,这个也会闪的厉害,光标会闪来闪去的看起来很不舒服,那我们可以利用隐藏光标的函数把光标隐藏,这样画面看起来就舒服多啦,当然这个也是得自己添加上去。

void HideCursor()               //隐藏光标
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

隐藏光标函数再主函数中使用一次就可以了,不需要放在循环里。

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