纪中集训2020.01.15【NOIP普及组】模拟赛C组————【2.打鼹鼠】分析

博客分析了NOIP普及组模拟赛C组的打鼹鼠问题,指出问题可以通过动态规划(DP)解决。博主描述了在比赛中遇到困难,赛后秒解的情况,并提供了DP思路:初始化DP数组,从第二个鼹鼠开始,每次更新打死鼹鼠的数量,最后找到最大值。附有AC Pascal和C++代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

纪中集训2020.01.15【NOIP普及组】模拟赛C组————【2.打鼹鼠】分析

2.打鼹鼠
我DP掌握的程度,真的不太好说。
附近巨佬们,都经常说不就个状压DP,简单的树形DP…
但这到题还是比较好理解的,比赛时一眼看出一定是DP,但是,GG了。打了半天,没打出来,比赛完之后,秒A呀!
拿个310好像还真的挺容易的,按总结上写的,我也应该算个巨佬吧!
可能吗?不可能,人家2个钟,我不仅多了2到3倍的时间,还问了问巨佬怎么敲呀。

———————————华丽的分割线————————————

言归正传

2.打鼹鼠

题目大意:鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。
根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个nn的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个nn的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。
现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。
输入
文件第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。
输出
输出文件mole.OUT中仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。
样例输入
2 2
1 1 1
2 2 2
样例输出
1

我看了又看,想了又想,打了又打,删了又删最终脑子里突然蹦出来DP,然后就无意中,AC了.
分析:DP的基本套路!先把最终要求的数组(f[i])先全部付个初始值1,因为只要有鼹鼠,机器是随机放置的,所以,至少打死一只鼹鼠。然后直接从第二只开始DP,我们都知道,DP都是由上一个推到这一个,而且这道题就是又上一步打死的鼹鼠+1=这次打死的鼹鼠

for i:=2 to m do
        begin
                for j:=1 to i-1 do
                begin
                        if abs(a[i]-a[j])+abs(b[i]-b[j])<=abs(time[i]-time[j]) then
                        begin
                                f[i]:=max(f[i],f[j]+1);
                        end;
                end;
        end;

最后再找个最大值即可。时间复杂度 O(n^2).
附上AC Pascal代码:

uses math;
var
        n,m,i,j,maxn:longint;
        time,a,b,f
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值