在macOS下,我们大多会使用Xcode来运行OpenGL项目,目前,Xcode已经来到了12版本,我们该如何新建OpenGL项目而省略掉繁琐的配置过程呢?
系统版本: macOS 10.15.6
软件版本: Xcode 12.0
首先我们进入Finder,找到我们已经创建好的OpenGL项目
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这里我们可以看到,我创建的原项目名为GLFW OpenGL-test ,直接复制它,改个名字
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我已经将新项目改名为GLFW OpenGL-test-2,我们进入Xcode看一下效果
GLFW OpenGL-test:
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GLFW OpenGL-test-2:
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ok,配置完成!