Python 类的基本使用(1)------个人解法

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前言

一、题目及个人解答

1.题目

2.个人解答

总结


前言

点亮技能树的过程中针对这个题,个人提出了自己的看法,如有不对的地方,望指正~

一、题目及个人解答

1.题目

原题链接:https://edu.csdn.net/skill/practice/python-3-10/167?typeId=17359&language=python

下面的类封装了一组 set/get/keys 接口

# -*- coding: UTF-8 -*-
class KeyValueSet:
    def __init__(self) -> None:
        self.dict = {}
 
    def set(self, key, value):
        self.dict[key] = value
 
    def get(self, key):
        return self.dict.get(key)
 
    def keys(self):
        return self.dict.keys()

请你使用类 KeyValueSet 完成一个交互式命令行你想我猜游戏。支持:

  • 装载N个句子对
  • 你猜我想 闯关,输出上半句,等待用户猜测下半句
  • 如果猜中就累加10分,否则扣2分
  • 全部结束输出用户本次得分

我们编写一个新的class,内部通过组合KeyValueSet来支持上述功能,程序框架如下: 

# -*- coding: UTF-8 -*-
class GuessSentenceGame:
    def __init__(self):
        self.kv = KeyValueSet()
        self.score = 0
 
    def setup(self, sentences):
        # TODO(You): 请在此编写装载逻辑
    
    def guess(self, first_word):
        # TODO(You): 请在此编写猜测结果,返回 err, value
    
    def run(self):
        self.score = 0
        for first_word in self.kv.keys():
            ret = input("猜一猜下半句是什么? {} -> :".format(first_word))
            err, value = self.guess(first_word)
            if err==0:
                print('你太厉害了,这都能猜得到!+10分!')
                self.score += 10
            else:
                self.score -= 2
                print('哈哈,肯定猜不到得啦:{}->{},扣除2分!'.format(first_word, value))
        print('游戏结束,你本次游戏得分:', self.score)
 
if __name__ == '__main__':
 
    sentences = [
        "hello world",
        'monkey king',
        'tomorrow is another day',
        "good bye"
    ]
 
    game = GuessSentenceGame()
    game.setup(sentences)
    game.run()

一个示例输出是:

猜一猜下半句是什么? hello -> :world
你太厉害了,这都能猜得到!+10分!
猜一猜下半句是什么? monkey -> :king
你太厉害了,这都能猜得到!+10分!
猜一猜下半句是什么? tomorrow -> :is another day
你太厉害了,这都能猜得到!+10分!
猜一猜下半句是什么? good -> :a
哈哈,肯定猜不到得啦:good->bye,扣除2分!
游戏结束,你本次游戏得分: 28

2.个人解答

我主要认为 err 有点多余,而且要将 ret 和 value 进行对比才能知道答案是否正确

代码如下(示例):

# -*- coding: UTF-8 -*-
class KeyValueSet:
    def __init__(self) -> None:
        self.dict = {}

    def set(self, key, value):
        self.dict[key] = value

    def get(self, key):
        return self.dict.get(key)

    def keys(self):
        return self.dict.keys()


class GuessSentenceGame:
    def __init__(self):
        self.kv = KeyValueSet()
        self.score = 0

    def setup(self, sentences):
        for i in sentences:     # 遍历句子字符串列表
            sens = i.split(' ', 1)  # 以空格分割字符串,最大分割次数为1
            self.kv.set(sens[0], sens[1])   # 调用self.kv对象的set方法,生成字典


    def guess(self, first_word):
        value = self.kv.get(first_word)     # 调用self.kv.get()方法,获取对应的值
        return value


    def run(self):
        self.score = 0  # 初始得分为0
        for first_word in self.kv.keys():   # 遍历字典键对象
            ret = input("猜一猜下半句是什么? {} -> :".format(first_word))    # 输出提示语和键
            value = self.guess(first_word)     # 调用self.guess方法,获取正确答案
            if ret == value:    # 判断输入的答案是否与正确答案相同
                self.score += 10    # 得分加十分
                print('你太厉害了,这都能猜得到!+10分!')     # 相同则输出正确提示语
            else:
                self.score -= 2     # 不相同,得分减两分
                print('哈哈,肯定猜不到得啦:{}->{},扣除2分!'.format(first_word, value))  # 输出错误提示语
        print('游戏结束,你本次游戏得分:', self.score)  # 输出结束提示语


if __name__ == '__main__':
    sentences = [
        "hello world",
        'monkey king',
        'tomorrow is another day',
        "good bye"
    ]

    game = GuessSentenceGame()
    x = game.setup(sentences)
    game.run()

 运行结果如下:


总结

主要是对句子对的分割,对字典的生成和键值对的运用,以及条件语句和循环的使用。

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