这个题目和之前的三数之和问题是一样的解法,但是需要求的是最接近的和,说明此时散列表已经完全不管用了,只能用双指针来解。
双指针思想和之前的一样,也是右指针左移动使答案变小,左指针右移动使答案变大。不同的是我们回想一下双指针法的遍历轨迹,每一步都在向结果最接近的方向发展,所以直接加一个offset变量来记录最小值就ok ,并使用一个sum来储存最终答案。
class Solution {
public:
int threeSumClosest(vector<int>& nums, int target) {
sort(nums.begin(),nums.end());
int offset=std::numeric_limits<int>::max();
int sum=0;
int res=0;
for(int i=0;i<nums.size()-2;i++){
int lptr=i+1;
int rptr=nums.size()-1;
while(lptr<rptr){
sum=nums[lptr]+nums[rptr]+nums[i];
if(sum<target){
lptr++;
if(offset>target-sum){
offset=target-sum;
res=sum;
}
}else if(sum>target){
rptr--;
if(offset>sum-target){
offset=sum-target;
res=sum;
}
}else{return sum;}
}
}
return res;
}
};
这道题其实感觉比普通的三数之和还要简单,毕竟只要返回一个答案,而且不用保存原始数据只需要输出它们的和。写代码的时候也不需要考虑太多情况。最后时间复杂度得分刷到了99%,说明找到了最优解。