java图像传输

java图像传输(TCP)

通过java socket 和文件流进行图片传输。

涉及知识

java 、tcp、socket、Serversocket、java字节输入输出流、文件流

简介

通过服务端Serversocket绑定端口号建立服务器,等待客户接入,
客户端通过建立socket绑定服务端端口号和ip地址,接入客户端建立连接。
客户接入后,通过获取的网络套接字获取网络输入流,由输入流读取图片数据,服务端建立文件输出流把读取的数据写入本地。
使用环境为java IDEA。

参考代码

客户端端

public class TcpClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建本地流来读取本地文件
        FileInputStream fis = new FileInputStream("F:\\project\\client\\nscode.jpg");
        //文件路径自己可以改,注意IDEA中Windows为双斜杠
        //创建socket
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9999);//127.0.0.1为本机ip地址(默认)
        //获取网络输出流 发送数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        int len = 0;
        byte[] bytes = new byte[1024];
        while ((len = fis.read(bytes))!= -1){
            os.write(bytes,0,len);
        }
        socket.shutdownOutput(); //关闭输出流,否则会堵塞输入流接受
        // 获取网络输入流接受数据
        InputStream in = socket.getInputStream();
        while ((len = in.read(bytes))!= -1){
            System.out.println(new String(bytes,0,len));
        }
        fis.close();
        socket.close();
    }
}

服务端

public class TcpServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建服务器
        ServerSocket server = new ServerSocket(9999);
        //获取服务器id、
        InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
        String ip = address.getHostAddress();
		System.out.println("服务端ip地址: " + ip );        
        while(true) {
            // 创建Socket 接受网络请求
            Socket socket = server.accept();
            // 多线程,提高效率
            new  Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        //获取网络输入流,读取网络数据
                        InputStream in = socket.getInputStream();
                        //j建立本地文件
                        File file = new File("f:\\project\\server\\uplode");
                        if (!file.exists()) {
                            file.mkdirs();
                        }
                        // 自定义一个接受文件,命名
                        // 域名 + 时间 +随机数
						String fileName = "ns.code" + System.currentTimeMillis()
						+ new Random().nextInt(999) + ".jpg";
                        // 本地输出流,保存数据
                        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file + "\\" + fileName);
                        int len = 0;
                        byte[] bytes = new byte[1024];
                        while ((len = in.read(bytes)) != -1) {
                            fos.write(bytes, 0, len);
                        }
                        // 网络输出流,回复客户端
                        socket.getOutputStream().write("上传成功!".getBytes());
                        System.out.println("接收到文件"+fileName);
                        fos.close();
                        socket.close();
                    } catch (IOException e){
                        System.out.println(e);
                    }
                }
            }).start();
        }
    }
    }

实测效果

在客户端上传路径中放入指定名称的文件
客户端文件

先打开服务端
打开服务器
运行客户端
运行客户端
服务端接受成功
服务端接受成功
打开接受文件保存路径文件夹
接受到文件

以上就是文件传输的整个过程了,这次只是简单的实现了一张图片的传输。

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UDP是一种无连接的传输协议,因此在使用UDP进行图片传输时,需要自己实现数据分包和重组,以及数据丢失和重复的处理。下面是一个简单的Java UDP传输图片的示例代码: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class UdpImageTransfer { public static void main(String[] args) throws Exception { // 读取本地图片文件 File file = new File("image.jpg"); FileInputStream fis = new FileInputStream(file); byte[] fileBytes = new byte[(int) file.length()]; fis.read(fileBytes); fis.close(); // 创建UDP Socket DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 设置目标IP地址和端口号 InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.0.100"); int port = 5000; // 设置每个数据包的大小 int packetSize = 1024; // 计算需要发送的数据包数量 int totalPackets = (int) Math.ceil((double) fileBytes.length / packetSize); // 发送数据包 for (int i = 0; i < totalPackets; i++) { // 计算当前数据包的起始位置和长度 int offset = i * packetSize; int length = Math.min(packetSize, fileBytes.length - offset); // 创建数据包并填充数据 byte[] packetData = new byte[length]; System.arraycopy(fileBytes, offset, packetData, 0, length); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(packetData, length, address, port); // 发送数据包 socket.send(packet); } // 关闭UDP Socket socket.close(); } } ``` 在接收端,需要实现相应的数据包重组和图片保存逻辑。由于UDP协议的不可靠性,可能会出现数据包丢失、重复等情况,因此需要在接收端进行相应的处理。下面是一个简单的Java UDP接收图片的示例代码: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class UdpImageReceiver { public static void main(String[] args) throws Exception { // 创建UDP Socket DatagramSocket socket = new DatagramSocket(5000); // 创建接收缓冲区 byte[] buffer = new byte[1024]; // 创建文件输出流 FileOutputStream fos = new FileOutputStream("image.jpg"); // 接收数据包 while (true) { DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); socket.receive(packet); // 将数据写入文件 fos.write(packet.getData(), 0, packet.getLength()); // 如果收到的数据包是最后一个数据包,则退出循环 if (packet.getLength() < buffer.length) { break; } } // 关闭文件输出流和UDP Socket fos.close(); socket.close(); } } ``` 需要注意的是,由于UDP协议的不可靠性,上述示例代码仅作为一个简单的参考,实际使用时需要进行相应的优化和改进。

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