1.属性作用
2.属性说明的功能
访问控制
readwrite 说明了属性是可读写的。
readonly 说明属性是只读的,也就是只会生成访问器
getter = 函数名 为属性访问器指定函数
setter = 函数名 为属性设置器指定函数
线程安全
nonatomic 非原子性,不保证多线程安全。不设置这个参数,就说明对属性的访问在多线程环境下是可靠的。
atomic 原子性,多线程访问时较安全(系统没这个关键字)
设置器逻辑控制
设置器逻辑控制参数指定了设置器中的逻辑方式。
assign
设置器使用直接赋值来设置属性的值:property = newValue; 它是默认的参数,如果不写,默认是assign。
retain
在进行设置的时候使用retain,对原值进行release,只对Objective-C对象类型的属性生效
copy
在进行设置的时候使用copy,对原值进行release,此参数只对NSCoping协议的对象生效。
我们通过声明属性(@property)来摆脱繁琐的setter和getter方法的创建。@property声明与实现文件中的另一个声明@sythesize相结合,来完成setter和getter方法的创建。
@property生成设置器和访问器方法的声明,@synthesize 生成设置器和访问器方法的实现。
注意:只有当访问器不存在的时候, @synthesize才会自动生成访问器,所以,即使是使用 @synthesize声明了一个属性,你仍然可以实现自定义的getter和setter。属性是设置实例变量的方法,也是获取实例变量的方法。
//.h文件
//引入头文件,使用import导入头文件
#import <Foundation/Foundation.h>
//定义一个接口,继承与NSObject
@interface Card:NSObject
@property (strong,nonatomic) NSString *contents;
//可以对属性默认的get和set方法命令,方式如下,这样在调用get方法时就替换为Card.isChosen
//nonatomic:线程不保护
@property (nonatomic,getter=isChosen) bool chosen;
@property (nonatomic,getter=isMatched) bool matched;
-(int) match:(NSArray *)otherCards;
@end
//.m文件,编译器内部自动构造@sythesize,生成属性的set和get方法
#import "Card.h"
@interface Card()
//再此定义私有属性
@end
@implementation Card
-(int) match:(NSArray *)otherCards{
int score = 0;
//使用in方法,快速枚举数组
for(Card *card in otherCards){
if([card.contents isEqualToString:self.contents){
score = 1;
}
}
return score;
}
@end
2.属性说明的功能
访问控制
readwrite 说明了属性是可读写的。
readonly 说明属性是只读的,也就是只会生成访问器
getter = 函数名 为属性访问器指定函数
setter = 函数名 为属性设置器指定函数
线程安全
nonatomic 非原子性,不保证多线程安全。不设置这个参数,就说明对属性的访问在多线程环境下是可靠的。
atomic 原子性,多线程访问时较安全(系统没这个关键字)
设置器逻辑控制
设置器逻辑控制参数指定了设置器中的逻辑方式。
assign
设置器使用直接赋值来设置属性的值:property = newValue; 它是默认的参数,如果不写,默认是assign。
retain
在进行设置的时候使用retain,对原值进行release,只对Objective-C对象类型的属性生效
copy
在进行设置的时候使用copy,对原值进行release,此参数只对NSCoping协议的对象生效。