海龟作图
引言
turtle来源
Logo的原型来自另一个计算机语言LISP,派普特修改了LISP的语法使其更易于阅读。Logo常被称作没有括号的Lisp。
Logo是一种解释型语言,和其他语言不同的是,它内置一套海龟绘图(Turtle Graphics)系统,通过向海龟发送命令,用户可以直观地学习程序的运行过程,因此很适于儿童学习。它亦适合用作数学教学。
海龟绘图使得Logo用户可以通过简单的编程创作出丰富多彩的视觉效果或图案。假想一只带着画笔的海龟可以接受简单的命令,例如向前走100步,或者左转30度。通过对这只海龟发送命令,可以让它绘制出较为复杂的图形,例如正方形,三角形,圆等。
海龟的移动相对于它本身所在的位置。例如,命令"左90"意味着让海龟左转90度,学生可以站在海龟的角度来思考它将如何执行命令,这使得程序设计更加形象化,也更易于理解。
来自:wiki
https://zh.wikipedia.org/wiki/Logo_(%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%AF%AD%E8%A8%80)
python上直接有turtle的接口,而C++的turtle暂时还没有一个人官方的库。所以本次任务就是做一个初步的turtle接口
本次实现的功能
(1)设置海龟类型的基本操作为:
void StartTurtleGraphics()
//显示作图窗口,并在窗口内写出本人的姓名。
void StartTurtle()
//令海龟处于作图的初始状态。即显示作图窗口,并将海龟定位在窗口正中;
//置画笔状态为落笔、龟头朝向为0度(正东方向)
void PenUp()
//改变画笔状态为抬笔·从此时起,海龟移动将不在屏幕上作图。
void PenDown()
//改变画笔状态为落笔。从此时起,海龟移动将在屏幕上作图。
int TurtleHeading()
//返回海龟头当前朝向的角度。
aPoint * TurtlePos()
//返回海龟的当前位置。
void Move(intsteps)
//依照海龟头的当前朝向,向前移动海龟steps步.
void Turn(intdegrees)
//改变海龟头的当前朝向,逆时针旋转degrees度。
void MoveTTo(aPoint newPos)
//将海龟移动到新的位置newPos。如果是落笔状态,则同时作图。
void TurnTTo(float angle)
//改变海龟头的当前朝向为,从正东方向起的angle度。
void SetTurtleColor(intcolor)
设置海龟画笔的颜色为color
完成这些功能的建立,即可做出一个初步的turtle框架
具体实现
turtle.h
#pragma once
#include <graphics.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <easyx.h>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <graphics.h>
using namespace std;
#define UP 0
#define DOWN 1
#define PI 3.14159
typedef int penState; //取值UP或DOWN
typedef struct {
float x, y; } aPoint; //位置
typedef struct {
double heading; //海龟头方向
penState pen; //画笔状态
int color; //画笔当前颜色
aPoint Pos; //海龟当前位置
} newTurtle;
class turtle {
public:
//复制turtle类中的数据到另一个类中
void copy(turtle& C);
//显示作图窗口,并在窗口内写出本人的姓名。
void StartTurtleGraphics();
//令海龟处于作图的初始状态。即显示作图窗口,并将海龟定位在窗口正中;
//置画笔状态为落笔、龟头朝向为0度(正东方向)
void StartTurtle();
//改变画笔状态为抬笔·从此时起,海龟移动将不在屏幕上作图。
void PenUp();
//改变画笔状态为落笔。从此时起,海龟移动将在屏幕上作图。
void PenDown();
//返回海龟头当前朝向的角度。
int TurtleHeading();
//返回海龟的当前位置。
aPoint* TurtlePos();<