前言
w64devkit 是 Windows 平台下使用的一个 C/C++ 编译环境。它完全不需要安装,完全离线运行。核心亮点是静态链接所有运行时组件,运行时被优化为尺寸最小化。
主要的技术参数如下所示。
Thread model | posix |
Supported LTO compression algorithms | zlib |
gcc version | 12.2.0 (GCC) |
12.2.0版本的gcc支持 C++17 ,我们可以直接使用 C++17的新特性
下载
该项目已开源,直接下载完解压到你指定的目录。
设置环境变量
环境变量千万别设错了,是解压后文件夹中的 bin 目录,如下图红线所示。
查看版本
我们在终端输入 gcc -v,如果输出版本号 gcc version 表明设置环境变量成功,就可以愉快的编写C/C++了。
PS G:\navi@amd64( 导航)\server> gcc -v
Using built-in specs.
COLLECT_GCC=E:\MXD195\w64devkit-1.18.0\w64devkit\bin\gcc.exe
COLLECT_LTO_WRAPPER=e:/mxd195/w64devkit-1.18.0/w64devkit/bin/../libexec/gcc/x86_64-w64-mingw32/12.2.0/lto-wrapper.exe
Target: x86_64-w64-mingw32
Configured with: /gcc-12.2.0/configure --prefix=/w64devkit --with-sysroot=/w64devkit/x86_64-w64-mingw32 --with-native-system-header-dir=/include --target=x86_64-w64-mingw32 --host=x86_64-w64-mingw32 --enable-static --disable-shared --with-pic --with-gmp-include=/deps/include --with-gmp-lib=/deps/lib --with-mpc-include=/deps/include --with-mpc-lib=/deps/lib --with-mpfr-include=/deps/include --with-mpfr-lib=/deps/lib --enable-languages=c,c++ --enable-libgomp --enable-threads=posix --enable-version-specific-runtime-libs --disable-dependency-tracking --disable-multilib --disable-nls --disable-win32-registry --enable-mingw-wildcard CFLAGS_FOR_TARGET=-Os CXXFLAGS_FOR_TARGET=-Os LDFLAGS_FOR_TARGET=-s CFLAGS=-Os CXXFLAGS=-Os LDFLAGS=-s
Thread model: posix
Supported LTO compression algorithms: zlib
gcc version 12.2.0 (GCC)
Hello World
我们写个 Hello World C程序测试一下,文件命名为 main.c 。
// print hello world
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!");
return 0;
}
用 gcc 编译,-o 表示输出的文件名,这里指定为 main.exe。
gcc .\main.c -o main.exe
编译完成后我们运行检查是不是输出正确。
PS G:\navi@amd64( 导航)\server> .\main.exe
Hello World!
基于 C++11 实现多线程编程
#include <iostream>
#include <thread>
void print_thread_id() {
std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
}
int main() {
std::cout << "Main Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
std::thread t(print_thread_id);
t.join();
return 0;
}
我们在终端输入下面的命令编译出可执行文件。
g++ -o test.exe .\cpp_test.cpp
程序运行结果如下,多线程编程测试成功。
PS G:\1-segment> .\test.exe
Main Thread ID: 1
Thread ID: 2
基于 OpenCV C++ 接入摄像头
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
int main()
{
// 创建一个窗口
namedWindow("Camera", WINDOW_NORMAL);
// 创建一个VideoCapture对象,参数为摄像头索引,通常为0表示默认摄像头
VideoCapture cap(0);
// 检查是否成功打开摄像头
if (!cap.isOpened())
{
cout << "Failed to open video capture device." << endl;
return -1;
}
// 循环读取并显示摄像头视频
Mat frame;
while (true)
{
// 读取一帧摄像头视频
cap.read(frame);
// 如果没有读到帧,则退出循环
if (frame.empty())
{
break;
}
// 在窗口中显示帧
imshow("Camera", frame);
// 等待一段时间,用户可以通过按ESC键来退出循环
if (waitKey(30) == 27)
{
break;
}
}
// 释放摄像头资源
cap.release();
return 0;
}
在以上代码中,我们首先创建了一个VideoCapture对象,并将参数设置为0表示默认摄像头。然后在一个循环中,我们一直从摄像头中读取帧,并在窗口中显示。在等待用户按ESC键退出循环后,我们释放了摄像头资源。
程序运行如下图所示。