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原创 Unity学习简易单人FPS开发——AI实现(部分)
关于Crieria项目AI的实现步骤一:敌方AI的生成与触发 关于敌方目标的生成采用随机布局与触发点生成——在每一次玩家初始化(读档,开始游戏,死亡)时,规定数量的AI单位自动刷新在固定区域的随机位置上;特定巡逻单位在固定位置刷新并赋予巡逻位点与侦测半径。固定AI主要起环境的作用,巡逻AI在充当环境体的同时兼具触发器开关。这是初始化随机布局的形式 关于触发AI生成的机制,...
2018-08-24 16:48:50 3902
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