一、判断的定义
如果 条件满足,才能做某件事情。
如果 条件不满足,就做另外一件事情,或者二什么也不做。
判断语句又称为“分支语句”。正是因为有了判断,才让程序有了很多分支。
二、判断语句
1、if语句
2、if-else语句
3、elif语句
使用场景:有多个条件,且条件不同,需要执行的代码也不同。
注意:else、elif 都必须和 if 联合使用,而不能单独使用。
4、if的嵌套
使用场景:在之前条件满足的前提下,再增加额外的判断。
语法格式:除了缩进之外 和之前没有区别
三、判断语句演练
1、if演练——判断年龄
需求:
a.定义一个整数变量记录年龄
b.判断是否满18岁(>=)
c.如果满18岁,允许进网吧
2、if-else演练——判断年龄改进
需求:
a.输入用户年龄
b.判断是否满18岁
c.如果满18岁,允许进网吧
d.如果未满18岁,提示回家写作业
3、elif演练——女友的节日
需求:
a.定义 holiday_name 字符串变量记录节目名称
b.如果是 情人节 应该 买玫瑰/看电脑
c.如果是 平安夜 应该 买苹果/吃大餐
d.如果是 生日 应该 买蛋糕
e.其他的日子每天都是节日啊…
4、if嵌套的演——火车站安检
需求:
a.定义布尔型变量 has_ticket 表示是否有车票
b.定义整型变量knife_length 表示刀的长度,单位:厘米
c.首先检查是否有车票,如果有,才允许进行 安检
d.安检时,需要检查刀的长度,判断是否超过20厘米
· 如果超过20厘米,提示刀的长度,不允许上车如果
· 不超过 20 厘米,安检通过
e.如果没有车票,不允许进门
5、综合应用——石头剪刀布
需求:
a,从控制台输入要出的拳——石头(1)/剪刀(2)/布(3)
b.电脑 随机 出拳——先假定电脑只会出石头,完成整体代码功能
c.比较胜负
tips:
①随机数的处理
首先导入随机数的模块“工具包”
import random
导入后在模块名称后敲一个“.”,然后按tab会提示所有函数
random.randint(a,b),返回(a,b)之间的整数,包含a和b(a<=b)。
# 导入随机工具包
# 注意:在导入工具包的时候,应该将导入的语句,放在文件的顶部
# 因为,这样可以方便下方的代码,在任何需要的时候,使用工具包中的文件
import random
# a,从控制台输入要出的拳——石头(1)/剪刀(2)/布(3)
player = int(input("请输入您要出的拳——石头(1)/剪刀(2)/布(3):"))
# b.电脑 随机 出拳——先假定电脑只会出石头,完成整体代码功能
computer = random.randint(1, 3)
print("玩家选择的拳头是%d - 电脑出的拳是 %d" % (player, computer))
# c.比较胜负(石头1胜剪刀2、剪刀2胜布3、布3胜石头1)
if ((player == 1 and computer == 2)
or (player == 2 and computer == 3)
or (player == 3 and computer == 1)):
print("玩家胜")
# 平局
elif player == computer:
print("平局")
# 其他的情况就是电脑获胜
else:
print("电脑获胜")