Java设计模式汇总,超详细哦

本文详细介绍了软件设计模式的概念,强调了设计模式在代码重用、理解和维护中的重要性。文章提到了b站上的一系列Java设计模式精讲视频,并列举了设计模式的七大原则:单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、里氏替换原则、开闭原则、迪米特法则和合成复用原则。这些原则指导开发者编写更加灵活、可维护的代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

b站最全的最细致的8种Java设计模式精讲icon-default.png?t=M3K6https://www.bilibili.com/video/BV1XB4y117mM?spm_id_from=333.999.0.0      【设计模式七大原则】

        设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

         设计模式常用的七大原则有:

         1.单一职责原则

         单一职责的定义:应该有且只有一个原因引起类的变更。换句话说就是一个接口只做一件事,即一个职责一个接口。但是困难的是划分职责时并没有一个标准,最终都是需要从实际的项目去考虑。我们在设计的时候,尽量单一,然后对于其实现类就要多方面的考虑。不能死套单一职责原则,否则会增加很多类,给维护带来不便。

          2.接口隔离原则

          这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。在开发过程当中回尽量地去降低依赖,降低耦合。

          3.依赖倒转(倒置)原则

          这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

          java中抽象指接口或抽象类,两者都不能直接被实例化的;细节就是实现类,实现接口或者集成抽象类而产生的也就细节,也就是可以可以加上yige 关键字new产生的对象。高层模块就是调用端,低层模块就是具体实现类。

         依赖倒置原则在java中表现就是,模块间依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的。如果类与类直接依赖细节,那么就会直接耦合。如此一来当修改时,就会同时修改依赖者代码,这样限制了可拓展性。

         4.里氏替换原则

         里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

         LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

​         里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

         5.开闭原则

         开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简单来说:就是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

         6.迪米特法则

         一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

         7.合成复用原则

        尽量使用依赖、聚合、组合的方式,而不是使用继承 

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