1.字符指针变量
在指针中,有一种指针类型叫做字符指针:char*
我们可以这样使用
int main()
{
char ch = 'w';
char* p = &ch;
return 0;
}
还有一种使用方法如下
int main()
{
char* ph = "hello world";
printf("%s\n", ph);
return 0;
}
这里和数组一样,并不是把字符串hello world放入字符指针ph中,而是将字符串首字符的地址放进ph中,上述代码就是讲首字符h的地址放在指针变量ph中。
我们写一个代码,来分析代码输出的结果:
int main()
{
char str1[] = "hello world.";
char str2[] = "hello world.";
char* str3 = "hello world.";
char* str4 = "hello world.";
if (str1 == str2)
{
printf("1 and 2 are same\n");
}
else
{
printf("1 and 2 are not same\n");
}
if (str3 == str4)
{
printf("3 and 4 are same\n");
}
else
{
printf("3 and 4 are not same\n");
}
return 0;
}
代码的输出结果如图所示:
上述代码中,str1、str2、str3和str4的内容是一样的,但为什么输出的结果却是上图所示呢?
因为这里的str3和str4是一个常量字符串。它们被单独存放在一块内存空间中,当使用指针变量输出它们时,指向的是同一块空间,因此输出时是从同一个地方输出的。但str1和str2是用数组存放的,开辟的内存空间不是同一块内存空间,因此str1和str2不同。
结论:相同的常量字符串在内存中存放在同一位置(只会在内存中保存一份)。
我们在使用字符指针时,可以把字符串想想成一个数组,当字符串出现在表达式中时,存放的是字符串首字符的地址,并且由于是一个常量字符串,因此不能被修改。
2.数组指针变量
我们学了整形指针变量、字符串指针变量等。那现在我们再来学习数组指针变量。
整型指针变量:int* pc是用来存放整型变量的地址,是能指向整型数据的指针。
字符串指针变量:char* pa是用来存放字符串变量的地址,是指向字符串数据的指针。
因此我们可以知道,数组指针变量:用来存放数组的地址,能够指向数组数据的指针。
数组指针变量如下:
int(*pc)[10]; //去掉名字(pc)就是该指针的类型
加上()是为了pc先和*结合,构成一个指针变量,然后指针指向的是一个大小为10个整型的数组。因此pc是一个指针,指向的是一个数组,故叫做指针变量。
指针变量的初始化:
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int(*pa)[10] = &arr;
return 0;
}
3.二位数组传参的本质
我们先来复习一下二维数组,二维数组可以看做是每一个元素都是一个一维数组的数组。因此二位数组的首元素就是第一行,是一个一维数组。如图:
所以,二维数组的数组名表示的是第一行的地址,是一个一维数组的地址。我们可以看上面的例子,第一行的一维数组的类型就是int [4],因此第一行的地址类型就是int(*) [4]。因此二维数组传参的本质也是传递了地址,传递的是第一行的地址。
因此二维数组的传参有两种书写形式,如下面代码:
第一种,形参的部分写成数组的形式:
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5,2,3,4,5,6,3,4,5,6,7 };
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
第二种,形参的部分写成指针的形式:
void test(int(*a)[5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf("%d ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5,2,3,4,5,6,3,4,5,6,7 };
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
4.函数指针变量
函数指针变量就是用来存放函数地址的。
我们可以写个代码看一下函数的地址:
void test()
{
printf("%d\n", 123);
}
int main()
{
printf("test=%p\n", test);
printf("&test=%p\n", &test);
return 0;
}
代码的运行结果如图所示:
我们可以看到,&函数名和函数名的输出结果是一样的,因此函数名就是函数的地址。
函数指针变量的创建:
void test()
{
printf("haha\n");
}
void(*p1)() = test;
void(*p2)() = &test;
int add(int x,int y)
{
return x + y;
}
int(*p3)(int, int) = add;
int(*p4)(int, int) = &add;
函数指针的应用:
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int (*pa)(int, int) = add;
printf("%d\n", add(3, 4));
printf("%d\n", (*add)(3, 4));
return 0;
}
运行结果: