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一.“运动世界”的概述
我们先来了解这个“运动世界”整体大致的运行。
操作系统:
(1)对外:即面向用户,对于用户来说操作系统是一个**控制软件**,它可以来控制我们计算机系统上的软件以及上面的应用程序;也提供了各种各样的服务,比如声音,声卡的访问等。
(2)对内:对内部管理来说,它是一个资源分配的分配器。比如CPU,内存等。
进程:可以同时进行多个任务,是操作系统分配资源的单位。
线程:CPU调度的单位。
二. 关于多线程(Multithreading)
1、关于多线程的理解
能够在软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。但严格来说,多线程没有真正实现线程同时进行。而是CPU将工作分成很多很短很短的时间片,每个时间片内只能执行一个线程。
多线程的实现方式主要是:(1)继承Thread类 (2)实现Runnable接口。
(1)Thread
Thread类本身也是实现了Runnablej接口的:
继承(extends)Thread类时,需要重写该类下的run方法,启动线程调用start();方法。
(2) Runnable
Runnable 接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为 run 的无参数方法。
大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类创建子类。
下面是一个实现Runnable接口,写的测试。可以简单的了解下,线程的基本运作模式。
//测试类
public class Test implements Runnable{
int a=0;
public void run (){
while(true){ //让循环速度变慢
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(++a); // [1] 输出从1开始递增的数列
System.out.println(a++); // [2] 输出从0开始递增的数列
}
}
```
```
//run类
public class run {
public static void main(String[] args){
Test t = new Test();
Thread th = new Thread(); //新创建Thread的对象
th.start(); //调用run方法用start
}
}
// [1] 输出从1开始递增的数列:
// [2] 输出从0开始递增的数列
2、线程的内存模型
在Java的JVM中规定了所有变量都存储在主内存中,其中每条线程有自己的工作内存。线程在其工作内存中保存了自己需要用到的变量的复制值,该线程在CPU上运作时是对自己正工作中的数据进行读写操作,运行结束之后再把数据同步化到主内存中去。然而这样会出现:缓存一致性问题。也就是当多个线程都在同一个内存区域工作时,将会导致各自导致各自缓存的数据不一致。那么,在各个线程运算结束之后,以哪个缓存数据为准同步回主内存呢?所以,此时JVM中就需要线程同步机制来达到多线程对同一内存区域的读写控制了。
此外,Java编译器为了提高性能,采取了指令重排序。即如果多个线程对同一内存区域都有操作指令时,就可能因为指令重排序而导致结果不符合预料。因此,也需要线程同步机制来达到多线程对同一内存区域的读写控制。
JVM定义了8种操作来完成主内存与线程工作内存的数据交互:
1. lock:把主内存变量标识为一条线程独占,此时不允许其他线程对此变量进行读写。
2. unlock:解锁一个主内存变量。
3. read:把一个主内存变量值读入到线程的工作内存,强调的是读入这个过程。
4. load:把read到变量值保存到线程工作内存中作为变量副本,强调的是读入的值的保存过程。
5. use:线程执行期间,把工作内存中的变量值传给字节码执行引擎。
6. assign(赋值):字节码执行引擎把运算结果传回工作内存,赋值给工作内存中的结果变量。
7. store:把工作内存中的变量值传送到主内存,强调传送的过程。
8. write:把store传送进来的变量值写入主内存的变量中,强调保存的过程。
JVM要求以上8个操作都具有原子性,即即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。
##其他的性质:
可见性:是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。
有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。
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r“运动世界”--简单(2):https://blog.csdn.net/NaiKuaii/article/details/95523482
“运动世界”---小球漫步(3:https://blog.csdn.net/NaiKuaii/article/details/99705410