static的作用(5点)

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C语言中:

  • static修饰函数,改变了标识符(函数)的链接属性,使得函数的外部链接属性变成了内部链接属性,函数的存储类型和作用域不受影响,但是函数只能在当前源文件中使用,不能在其他源文件中使用。
  • static修饰全局变量(代码块之外的变量),也是改变了全局变量的链接属性,由外部链接属性变成内部链接属性,使得该全局变量只能在当前源文件中使用,不能在其他源文件中使用。
  • static 修饰局部变量(代码块内部的变量),改变了变量的存储位置,从自动变量变成了静态变量,因而延长了变量的生命周期(一直到程序结束,变量才销毁),但是变量的属性和作用域不受影响。

C++中:
在c++中,由于面向对象的思维,它与C语言中的作用有一些不同,有了类中静态成员的说法。静态成员不属于对象,而属于类。不创建对象也可调用。从代码形式上来说没有任何区别。普通类成员函数与静态成员函数的区别在于普通成员函数有一个隐藏的调用参数(this)指针。所以就是说静态成员函数没有对象也可调用。

静态成员函数主要为了调用方便,不需要生成对象就能调用
非静态成员函数要通过对象调用,所以要求首先建立一个对象;而静态成员函数可不建立对象就可以被使用。

比如:
class X
{
public:
   void MethodA();
   static void MethodB();
}
此时MethodB可以直接调用,X::MethodB();
MethodA必须先生成类对象才能调用,X x; x.MethodA();

另外,如果类的成员函数想作为回调函数来使用,一般情况下只能将它定义为静态成员才行。

静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例;
静态成员变量必须在类外定义,定义时候不添加static关键字;
类静态成员可以用类名::静态成员 或者 对象.静态成员访问;
静态成员没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。

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